스플라인을 작성 및 편집하려면

2D 및 3D 스플라인은 계속 변경되는 반지름의 곡선입니다. Inventor에서는 두 가지 유형의 스플라인, 즉 보간 스플라인 및 제어 꼭지점 스플라인을 지원합니다. 2D 및 3D 스케치와 표면에 보간 스플라인을 작성할 수 있습니다.

보간 스플라인은 맞춤점이라는 일련의 점을 통과합니다. 점 위의 핸들을 사용하여 곡선을 수정합니다. 그래픽 창에서 보간 스플라인 끝점은 사각형이고 곡선을 따라 있는 맞춤점은 다이아몬드 모양입니다.

제어 꼭지점 스플라인은 공차에 의해 정의됩니다. 스플라인을 작성할 때 공차는 구성선으로 표시됩니다. 프레임에서 원으로 표시되고 스플라인 곡선에 영향을 주는 꼭지점을 제어합니다. 스플라인은 시작점 및 끝점의 형상 공차에 접합니다.

스플라인 점은 부분적으로 또는 완전히 구속할 수 있습니다. 곡선을 그릴 때 기존 형상에 대한 구속조건을 추정하거나 나중에 구속조건과 치수를 추가할 수 있습니다.

보간 스플라인 작성

  1. 활성 스케치에서 스케치 탭 작성 패널 > 보간 스플라인 (2D) 또는 3D 스케치 탭 그리기 패널 보간 스플라인 (3D 스케치)을 클릭합니다.
  2. 그래픽 창에서 클릭하여 첫 번째 점을 설정하거나 기존 점을 클릭합니다.
  3. 계속 클릭하여 맞춤점을 작성합니다. 루프를 닫으려면 시작점을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 곡선 닫기를 선택합니다.

제어 꼭지점 스플라인 작성

  1. 활성 스케치에서 스케치 탭 작성 패널 제어 꼭지점 스플라인 (2D) 또는 3D 스케치 탭 그리기 패널 제어 꼭지점 스플라인 (3D 스케치)을 클릭합니다.
  2. 그래픽 창에서 클릭하여 첫 번째 점을 설정하거나 기존 점을 선택합니다.
  3. 계속 클릭하여 꼭지점을 작성합니다.
  4. 완료하면 확인을 클릭하여 스플라인을 완료하고 명령을 종료하거나 적용을 클릭하여 스플라인을 완료하고 추가로 작성합니다.

스플라인 유형 변경

보간 스플라인 편집

제어 꼭지점 스플라인 편집

제어 꼭지점 스플라인 작성 방법 보기

스플라인 곡률 시각화

곡률은 곡선 또는 곡면의 부드러운 정도를 수학적으로 나타낸 것입니다. 방향의 변경 비율을 곡률이라고 합니다. Inventor에서는 곡률 콤을 표시하여 스플라인 곡률과 전체 부드럽게하기를 시각화할 수 있습니다.

콤은 곡선 바깥쪽으로 방사되는 일련의 연결된 스플라인으로 곡률을 표시합니다. 스파인의 길이가 길면 곡률이 큰 영역을 나타내고 스파인의 길이가 짧으면 곡률이 작은 영역을 나타냅니다. 각 스파인의 길이는 뷰 축척을 위해 조정된, 해당 점에서의 스플라인 곡률과 동일합니다. 스플라인 팁의 진행 상태는 스플라인 곡률의 연속 및 부드러운 정도를 나타냅니다.