투명 재료의 굴절률은 라이트가 재료를 통과하여 이동할 때 속도가 느려지는 비율을 지정하는 크기가 없는 속성입니다. 대부분의 재료에서 굴절률은 편광 및 이동 방향과 관련이 없습니다. 그러나 응력은 재료의 굴절률을 변경할 수 있습니다. 방향에 따라 응력이 다른 경우 재료의 굴절률이 입사 편광에 따라 달라질 수 있습니다. 이런 형상을 복굴절이라고 합니다.
응력에 의해 발생된 투명 재료의 복굴절. 수평 및 수직으로 편광된 라이트가 재료를 통과하여 다른 속도로 이동하고 다른 위상으로 발생합니다.
비결정성 재료에서 축을 따라 편광된 라이트의 굴절률은 해당 축의 선형 응력과 해당 축에 수직인 횡적 응력에 모두 비례하여 달라집니다. 이러한 비율은 응력-광 계수라고 하며 재료 유형의 속성입니다.
복굴절은 입사광의 배향과 편광 및 재료의 기본 응력 방향에 따라 두 가지 다른 시각적 효과를 제공합니다. 일반적으로 두 효과 모두 광학용으로 사용되는 제품에서는 바람직하지 않습니다.
정상 라이트는 편광되지 않습니다. 즉, 여러 빔이 포함되어 이동 방향에 수직인 모든 가능한 방향에서 편광됩니다. 라이트가 복굴절 재료로 들어가면 각 기본 응력 방향을 따라 편광된 성분 빔으로 해석됩니다. 이러한 빔은 각각 다른 굴절률을 경험하므로 서로 다른 속도로 이동한 재료에서 발생합니다. 성분이 다시 결합되면 위상이 달라집니다. 이러한 위상 차이를 지연이라고 하는 경우가 있습니다. 따라서 전송된 빔에 입사 빔과 다른 편광 방향(또는 편광 뱡향의 분배)이 있을 수 있습니다. 라이트가 처음에 편광되거나 이후에 편광된 경우 해당 성분이 파괴적으로 간섭하여 더 어둡고 더 밝은 전송이 교차하도록 할 수 있습니다. 이 효과는 교차하는 두 편광 필터 사이에 재료를 배치하면 표시됩니다.
지연. 수평 및 수직으로 편광된 광파는 거리 X만큼 오프셋하여 발생합니다. 이를 길이의 절대값이나 파장의 일부(파동의 1/4 또는 90°)로 표현할 수 있습니다.
라이트의 이동 방향이 기본 응력 방향 중 하나에 평행하지 않으면 입사광이 재료 표면에 대한 법선인 경우에도 편광된 성분 빔 하나("임시" 빔)가 굴절될 수 있습니다. 빔이 재료에서 발생하는 경우 다른("일반") 빔으로부터 오프셋되어 이중상을 만듭니다.