변형 해석 종류
|
실행한 변형 해석의 종류를 선택할 수 있습니다.
- 자동
- 이 옵션은 미드플레인 메쉬 모델에 사용할 수 있습니다.
- 솔버에서 변형이 안정적인지 불안정적인지 식별하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
주: 자동을 선택하면 좌굴 해석이 먼저 실행된 다음 필요한 경우 대변형 해석이 실행됩니다.
- 소변형
- 이 해석은 Midplane 및 3D 메쉬 모델에서만 사용할 수 있습니다.
- 부품의 변형이 안정적이라고 생각되면 이 해석 유형을 선택합니다.
주: 이 해석 유형에서는
변형 원인 구분
옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 설정 중인 소변형에서 주요 변형 원인에 관한 정보를 출력할 수 있습니다.
- 대변형
- 이 해석은 Midplane 및 3D 메쉬 모델에서만 사용할 수 있습니다.
- 이전의 자동 또는 좌굴 해석에서 결정된 대로 부품의 변형이 불안정적이라고 생각되거나, 부품의 변형이 안정/불안정의 경계선상에 있거나, 부품의 형상을 가장 정확하게 예측하려는 경우 이 해석 유형을 선택합니다.
주: 필요에 따라 솔버 변수 설정을 지정합니다.
- 버클링
- 이 해석은 Midplane 및 3D 메쉬 모델에서만 사용할 수 있습니다.
- 솔버에서 변형이 안정적인지 불안정적인지 식별하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
주: 변형의 특성(안정/불안정)에 대해 사전 예측이나 지식이 없는 경우 자동 해석을 먼저 실행하는 것이 좋습니다.
|
출력할 응력 결과
|
솔버에서 출력하는 라미네이트 기반 응력 관련 결과를 지정합니다.
이러한 결과를 통해 부품 내에 포함된 응력을 파악할 수 있습니다. 다음 설정을 사용할 수 있습니다.
- 없음
- 기본 잔류 응력
- 최대 전단 응력
- Mises-Hencky 응력
- 모든 응력 결과
주: 대형 모델의 경우 응력 결과 계산에 많은 양의 CPU 시간이 필요하고 결과가 많은 양의 디스크 공간을 차지할 수 있습니다.
|
게이트 면과 콜드 러너 고려?
|
변형 또는 응력 해석 중에 콜드 러너 및/또는 게이트 면 요소를 고려할지 여부를 지정합니다.
다음 설정을 선택할 수 있습니다.
- 게이트 면과 콜드 러너 제외
- 변형 또는 응력 해석 중에 게이트 면 또는 콜드 러너 요소를 고려하지 않으려면 이 옵션을 선택합니다. 이러한 요소를 모델링하지 않았거나 취출 시 즉시 제거하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
- 게이트 면만 고려
- 러너는 취출 시 제거되지만 게이트는 부품에 연결된 상태로 유지되는 경우 이 옵션을 선택합니다. 시뮬레이션에서는 부품의 응력 또는 변형에 대한 게이트의 효과를 고려합니다.
- 게이트 면과 콜드 러너 고려
- 러너와 게이트가 취출 후에도 부품에 연결된 상태로 유지되고 시뮬레이션에서 부품의 응력이나 변형에 대한 이러한 요소의 효과를 고려하도록 하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
주: 일반적으로 콜드 러너와 게이트는 취출 시에 제거되므로 부품 응력에 대한 효과를 무시할 수 있습니다.
|
메쉬 어그리게이션 및 2차 4면체 요소/메쉬 사용 옵션
|
3D 변형 해석에서 메쉬 어그리게이션을 사용할지 여부를 제어합니다.
메쉬 어그리게이션은 부품의 4면체 메쉬가 단지 요소 두 개의 두께라고 가정하는 기술입니다. 따라서 변형 해석과 차이가 거의 없지만 결과는 더 빨리 생성됩니다. 또한 이 옵션을 설정하면 모든 4면체 요소가 2차가 됩니다.
|
금형 열팽창 고려
|
이 옵션은 변형 솔버에 금형 변형을 포함하여 부품 변형을 계산하도록 요청합니다.
|
변형 원인 구분
|
세 가지 요소, 즉 냉각 효과, 배향 효과 및 수축 효과에 따라 변형 결과를 출력할 수 있습니다.
|
코너 효과 고려
|
변형 해석 시 Midplane 및 Dual Domain 모델에 대한 쉘 요소 형식화에서 평면 내 수축과 두께 수축 간의 차이로 인한 변형을 계산하고 고려하려면 이 옵션을 선택합니다.
|
2순위로 4면체 요소 업그레이드
|
메숴에서 만든 4절점 4면체 요소(1순위 요소)를 3D 변형 해석의 10 절점 4면체 요소(2순위 요소)로 업그레이드해야 하는지 여부를 지정합니다.
- 자동
- 업그레이드해서는 안 되는 요소, 중간(5~9개의 절점)으로 업그레이드해야 하는 요소 및 10절점으로 업그레이드해야 하는 요소를 변형 솔버가 결정하도록 허용합니다.
|
병렬처리 스레드 수
|
병렬 솔루션에 사용할 스레드 수를 지정합니다.
다음 설정을 사용할 수 있습니다.
- 자동(기본 옵션)
- 솔버가 CPU 사용량에 따라 사용할 가장 효율적인 스레드 수를 결정합니다. 자동 병렬처리를 사용하여 솔버가 각 단계에서 CPU 사용률을 읽을 수 있으며 해당 해석 단계에서 사용할 적절한 스레드 수를 할당할 수 있습니다. 따라서 해석에 사용된 스레드 수는 해석하는 동안 컴퓨터 부하(예: CPU 사용량)가 달라지면 달라질 수 있습니다. 이 방법은 시스템에 과부하를 주지 않고 사용 가능한 공정 리소스를 사용합니다. 그러나 CPU 사용량을 읽을 때의 작은 오버헤드로 인해 전체 솔루션 시간에 영향을 줄 수 있으므로 항상 가장 빠른 해석이 되지는 않습니다.
주: 사용되는 스레드 수는 병렬처리에 사용할 수 있는 물리적 프로세스 수로 제한됩니다.
- 단일 스레드(병렬처리 없음)
- 이 해석에서는 병렬처리 솔루션 방법을 사용하지 않습니다.
- 최대
- 병렬처리에 사용 가능한 최대 개수의 물리적 프로세서를 사용하여 해석이 실행됩니다. 여기에는 여러 코어가 포함되지만 하이퍼 스레드를 통해 사용할 수 있게 만든 추가 논리적 프로세서는 포함되지 않습니다.
팁: 계산에서 사용된 최대 스레드 수가 해석 로그에 포함됩니다.
- 스레드 수 지정
- 병렬처리에 사용할 스레드 수를 원하는 대로 입력합니다. 지정된 수의 스레드가 사용 가능한 물리적 프로세서(코어) 수를 초과하면 솔버에서 사용 가능한 최대 개수의 물리적 프로세서를 사용하도록 기본적으로 지정합니다.
팁: 계산에서 사용된 지정된 스레드 수가 해석 로그에 포함됩니다.
|
매트릭스 솔버
|
변형 해석에서 사용할 방정식 솔버를 선택합니다.
- AMG 솔버
- AMG(Algebraic Multigrid) 매트릭스 솔버는 점진적으로 더 거친 메쉬 그리드를 계산에 사용하여 해석의 속도를 향상시킵니다.
주: 병렬 해석에는 AMG 매트릭스 솔버가 항상 사용됩니다. AMG 솔버를 사용하지 않는 옵션은 단일 스레드 해석에만 사용할 수 있습니다.
|
응력 해석 유형
|
이 옵션은 패들 시프트/와이어 스위프를 예측하기 위해 실행할 응력 해석 유형을 선택하는 데 사용됩니다.
|
콜드 러너 포함
|
기본적으로 사면체 콜드 러너는 변형 계산에서 제외됩니다.
|