공정 설정 마법사 대화상자-변형 설정

공정 설정 마법사의 이 페이지는 공정 설정(홈 탭 > 성형 공정 설정 패널 > 공정 설정)을 클릭하여 액세스할 수 있으며, 변형 해석의 설정을 지정하는 데 사용됩니다.

주: 나열된 일부 항목은 현재 대화상자에서 사용하지 못할 수 있으며, 선택한 해석 기술, 성형 공정 및 해석 순서에 따라 달라집니다.

변형 설정

위젯 설명
변형 해석 종류 실행한 변형 해석의 종류를 선택할 수 있습니다.
자동
이 옵션은 미드플레인 메쉬 모델에 사용할 수 있습니다.
솔버에서 변형이 안정적인지 불안정적인지 식별하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
주: 자동을 선택하면 좌굴 해석이 먼저 실행된 다음 필요한 경우 대변형 해석이 실행됩니다.
소변형
이 해석은 Midplane 및 3D 메쉬 모델에서만 사용할 수 있습니다.
부품의 변형이 안정적이라고 생각되면 이 해석 유형을 선택합니다.
주: 이 해석 유형에서는 변형 원인 구분 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 옵션을 사용하면 설정 중인 소변형에서 주요 변형 원인에 관한 정보를 출력할 수 있습니다.
대변형
이 해석은 Midplane 및 3D 메쉬 모델에서만 사용할 수 있습니다.
이전의 자동 또는 좌굴 해석에서 결정된 대로 부품의 변형이 불안정적이라고 생각되거나, 부품의 변형이 안정/불안정의 경계선상에 있거나, 부품의 형상을 가장 정확하게 예측하려는 경우 이 해석 유형을 선택합니다.
주: 필요에 따라 솔버 변수 설정을 지정합니다.
버클링
이 해석은 Midplane 및 3D 메쉬 모델에서만 사용할 수 있습니다.
솔버에서 변형이 안정적인지 불안정적인지 식별하도록 하려면 이 옵션을 선택합니다.
주: 변형의 특성(안정/불안정)에 대해 사전 예측이나 지식이 없는 경우 자동 해석을 먼저 실행하는 것이 좋습니다.
출력할 응력 결과 솔버에서 출력하는 라미네이트 기반 응력 관련 결과를 지정합니다.

이러한 결과를 통해 부품 내에 포함된 응력을 파악할 수 있습니다. 다음 설정을 사용할 수 있습니다.

  • 없음
  • 기본 잔류 응력
  • 최대 전단 응력
  • Mises-Hencky 응력
  • 모든 응력 결과
주: 대형 모델의 경우 응력 결과 계산에 많은 양의 CPU 시간이 필요하고 결과가 많은 양의 디스크 공간을 차지할 수 있습니다.
게이트 면과 콜드 러너 고려? 변형 또는 응력 해석 중에 콜드 러너 및/또는 게이트 면 요소를 고려할지 여부를 지정합니다.

다음 설정을 선택할 수 있습니다.

게이트 면과 콜드 러너 제외
변형 또는 응력 해석 중에 게이트 면 또는 콜드 러너 요소를 고려하지 않으려면 이 옵션을 선택합니다. 이러한 요소를 모델링하지 않았거나 취출 시 즉시 제거하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
게이트 면만 고려
러너는 취출 시 제거되지만 게이트는 부품에 연결된 상태로 유지되는 경우 이 옵션을 선택합니다. 시뮬레이션에서는 부품의 응력 또는 변형에 대한 게이트의 효과를 고려합니다.
게이트 면과 콜드 러너 고려
러너와 게이트가 취출 후에도 부품에 연결된 상태로 유지되고 시뮬레이션에서 부품의 응력이나 변형에 대한 이러한 요소의 효과를 고려하도록 하려는 경우 이 옵션을 선택합니다.
주: 일반적으로 콜드 러너와 게이트는 취출 시에 제거되므로 부품 응력에 대한 효과를 무시할 수 있습니다.
메쉬 어그리게이션 및 2차 4면체 요소/메쉬 사용 옵션 3D 변형 해석에서 메쉬 어그리게이션을 사용할지 여부를 제어합니다.

메쉬 어그리게이션은 부품의 4면체 메쉬가 단지 요소 두 개의 두께라고 가정하는 기술입니다. 따라서 변형 해석과 차이가 거의 없지만 결과는 더 빨리 생성됩니다. 또한 이 옵션을 설정하면 모든 4면체 요소가 2차가 됩니다.

금형 열팽창 고려

이 옵션은 변형 솔버에 금형 변형을 포함하여 부품 변형을 계산하도록 요청합니다.

변형 원인 구분 세 가지 요소, 즉 냉각 효과, 배향 효과 및 수축 효과에 따라 변형 결과를 출력할 수 있습니다.
코너 효과 고려 변형 해석 시 Midplane 및 Dual Domain 모델에 대한 쉘 요소 형식화에서 평면 내 수축과 두께 수축 간의 차이로 인한 변형을 계산하고 고려하려면 이 옵션을 선택합니다.
2순위로 4면체 요소 업그레이드 메숴에서 만든 4절점 4면체 요소(1순위 요소)를 3D 변형 해석의 10 절점 4면체 요소(2순위 요소)로 업그레이드해야 하는지 여부를 지정합니다.
자동
업그레이드해서는 안 되는 요소, 중간(5~9개의 절점)으로 업그레이드해야 하는 요소 및 10절점으로 업그레이드해야 하는 요소를 변형 솔버가 결정하도록 허용합니다.
병렬처리 스레드 수 병렬 솔루션에 사용할 스레드 수를 지정합니다.

다음 설정을 사용할 수 있습니다.

자동(기본 옵션)
솔버가 CPU 사용량에 따라 사용할 가장 효율적인 스레드 수를 결정합니다. 자동 병렬처리를 사용하여 솔버가 각 단계에서 CPU 사용률을 읽을 수 있으며 해당 해석 단계에서 사용할 적절한 스레드 수를 할당할 수 있습니다. 따라서 해석에 사용된 스레드 수는 해석하는 동안 컴퓨터 부하(예: CPU 사용량)가 달라지면 달라질 수 있습니다. 이 방법은 시스템에 과부하를 주지 않고 사용 가능한 공정 리소스를 사용합니다. 그러나 CPU 사용량을 읽을 때의 작은 오버헤드로 인해 전체 솔루션 시간에 영향을 줄 수 있으므로 항상 가장 빠른 해석이 되지는 않습니다.
주: 사용되는 스레드 수는 병렬처리에 사용할 수 있는 물리적 프로세스 수로 제한됩니다.
단일 스레드(병렬처리 없음)
이 해석에서는 병렬처리 솔루션 방법을 사용하지 않습니다.
최대
병렬처리에 사용 가능한 최대 개수의 물리적 프로세서를 사용하여 해석이 실행됩니다. 여기에는 여러 코어가 포함되지만 하이퍼 스레드를 통해 사용할 수 있게 만든 추가 논리적 프로세서는 포함되지 않습니다.
팁: 계산에서 사용된 최대 스레드 수가 해석 로그에 포함됩니다.
스레드 수 지정
병렬처리에 사용할 스레드 수를 원하는 대로 입력합니다. 지정된 수의 스레드가 사용 가능한 물리적 프로세서(코어) 수를 초과하면 솔버에서 사용 가능한 최대 개수의 물리적 프로세서를 사용하도록 기본적으로 지정합니다.
팁: 계산에서 사용된 지정된 스레드 수가 해석 로그에 포함됩니다.
매트릭스 솔버 변형 해석에서 사용할 방정식 솔버를 선택합니다.
AMG 솔버
AMG(Algebraic Multigrid) 매트릭스 솔버는 점진적으로 더 거친 메쉬 그리드를 계산에 사용하여 해석의 속도를 향상시킵니다.
주: 병렬 해석에는 AMG 매트릭스 솔버가 항상 사용됩니다. AMG 솔버를 사용하지 않는 옵션은 단일 스레드 해석에만 사용할 수 있습니다.
응력 해석 유형 이 옵션은 패들 시프트/와이어 스위프를 예측하기 위해 실행할 응력 해석 유형을 선택하는 데 사용됩니다.
콜드 러너 포함 기본적으로 사면체 콜드 러너는 변형 계산에서 제외됩니다.