빔 만들기 도구를 사용하면 빔(1차원) 메쉬 요소를 만들 수 있습니다. 일반적으로 빔은 모델의 러너 및 냉각 회로를 나타냅니다.
()을 클릭합니다.
| 위젯 | 설명 |
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| 좌표(x,y,z) | 전역 X, Y, Z 축에 좌표를 지정합니다. 좌표를 직접 입력하거나 그래픽 창을 클릭하여 위치를 식별할 수 있습니다.
첫 번째: 빔의 시작을 정의합니다. 여러 곡선이 정의되는 경우 두 번째: 빔의 끝을 정의합니다. 팁: 메쉬 절점 레이어 활성화: 기존 절점을 선택하여 빔의 끝을 식별하려면 메쉬 절점이 포함된 레이어가 표시되도록 하고, 아래에서 필터를 가장 가까운 절점으로 설정한 후 그래픽 창에서 필요한 절점을 클릭합니다.
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| 빔 수: | 끝점 사이의 빔 요소 수를 지정할 수 있습니다. |
| 선택 완료 시 자동 적용 | 이 확인란이 활성화되어 있으면 모든 입력이 지정될 때마다 선택한 도구가 선택한 요소에 자동으로 적용됩니다. |
| 새로 만들기: |
모델링 개체를 만들고 동시에 속성을 지정할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
경우에 따라 모델링 개체를 만들 수 있습니다. 속성은 지정되지 않습니다. 예를 들어 이 옵션은 곡선을 만들어 리전을 생성하려는 경우에 적합할 수 있습니다. 리전에는 속성을 지정해야 하지만 곡선에는 속성을 지정할 필요가 없습니다. 주: 개체의 속성을 변경하려면 변경을 클릭하십시오.
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| 필터: | 이 필터를 사용하면 원하는 모델 또는 메쉬 개체를 선택할 수 있습니다. 필터를 사용할 경우 포인터가 지정된 개체에 스냅됩니다. |