유동 구동 객체의 각도 동작은 흐름 뿐만 아니라 사용자가 지정한 추진 토크 및 저항 토크에 의해서도 영향을 받습니다.
이러한 토크의 원점은 해석 모형에 포함하지 않아도 되며 사용자가 규정한 방식으로 객체에 작동하여 객체의 회전을 가속화하거나 객체의 속도를 줄입니다.
이 항목의 여러 위치에서 객체의 회전 방향을 참조합니다. 이것은 모션 작업 대화상자에서 회전 축의 일부로 지정된 회전 방향입니다. 유동 구동 모션의 실제 회전 방향이 해석 전에 알려지지 않는 경우도 있기 때문에 이 방향은 실제로 양의 참조 방향입니다.
유동 구동 객체는 알려진 속도로 회전을 시작하고 주변 유체(및 적용된 힘)와의 상호 작용을 기반으로 빨라지거나 느려질 수 있습니다.
모션 편집기를 열려면
유동 구동 각도 모션을 정의하려면
변형 방법
계산을 시작할 때 객체가 회전하는 경우(완전히 멈춘 상태에서 시작하는 경우가 아님) 초기 속도를 지정할 수 있습니다.
객체는 계산 시작 시 이 속도로 회전하며 유동력이 적절히 반응합니다.
모션의 참조 방향으로 적용될 경우 추진 토크는 양수입니다(모션 작업 대화상자에 지정). 음의 추진 토크는 반대 방향으로 작용합니다.
추진 토크의 예로는 전자기 및 기타 본체 토크, 해석 형상에서 생략된 객체로 인해 작용하는 토크가 있습니다. 이 토크는 모션 방향(모션 작업 대화상자에 지정)과 같은 방향으로 작용합니다.
추진 토크는 이동 방향으로 중력이 작용하는 경우 객체에 대한 중력을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 회전 중심에 도심을 연결하는 모멘트 암 길이와 객체 중량을 곱한 추진 토크를 지정합니다.
추진 토크의 변형 방법은 다음과 같이 설명됩니다.
상수
일정한 토크 값을 입력하여 전체 해석에서 객체에 변하지 않는 토크를 적용합니다.
테이블
추진 토크가 시간에 따라 달라지는 경우 추진 토크 및 시간의 테이블 형태로 시간 이력을 입력합니다.
모든 테이블 항목과 마찬가지로, Excel ".csv" 파일에서 값을 가져오거나 이 파일로 값을 저장할 수 있습니다.
적용된 저항 토크는 지정된 회전 방향에 반대로 작용하여 진행을 방해하는 방식으로 객체 회전에 영향을 미칩니다. 양수 저항 토크는 회전 방향에 반대로 작용하고 음수 저항 토크는 회전 방향으로 작용합니다.
저향 토크는 상수 및 테이블 형식 지정 외에도 비틀림 스프링으로 지정할 수 있습니다. 이것은 가상 스프링으로 형상 모형에는 존재하지 않습니다.
저항 토크는 중력이 이동의 반대 방향으로 작용하는 경우 객체에 대한 중력을 나타내는 데 사용할 수 있습니다. 회전 중심에 도심을 연결하는 모멘트 암 길이와 객체 중량을 곱한 저항 토크를 지정합니다.
저항 토크의 변형 방법은 다음과 같이 설명됩니다.
상수
일정한 토크 값을 입력하여 전체 해석에서 객체에 변하지 않는 저항 토크를 적용합니다.
테이블
저항 토크가 시간에 따라 달라지는 경우 저장 토크 및 시간의 테이블 형태로 시간 이력을 입력합니다.
모든 테이블 항목과 마찬가지로, Excel ".csv" 파일에서 값을 가져오거나 이 파일로 값을 저장할 수 있습니다.
스프링
비틀림 스프링을 지정하려면 네 개의 매개변수가 필요합니다.
다시 말하지만 회전 축에 의해 정의되는 각도 방향은 양의 참조 방향입니다. 흐름에 따라, 실제 회전 방향은 변경될 수 있습니다. 그러나 적용된 토크 및 각도 변위 값의 부호는 이 회전 방향에 의해 정의됩니다.
비틀림 스프링은 저항력으로 간주되므로 양수 값을 갖는 스프링 힘은 객체 참조 방향의 반대 방향으로 작용합니다(객체의 전방향 진행을 지연시키므로 저항임). 마찬가지로, 음수 스프링 토크는 객체의 참조 회전 방향으로 작용합니다. (스프링은 객체의 전방향 진행을 도와주므로 저항으로 작용하지 않고 추진을 도와주므로 기호는 음수입니다.)
양수 스프링 각도는 참조 방향이고, 음수 각도 값은 참조 방향의 반대입니다.
다음 다이어그램은 비틀림 스프링과 관련된 몇 가지 시나리오에 대해 설명합니다.
지정된 모든 변위는 모션 작업 대화상자의 초기 위치 슬라이더를 사용하여 지정한 초기 위치에 상대적으로 작용합니다.
시간 = 0에서 객체가 스프링에 닿지 않으면 구성은 다음과 같을 수 있습니다.
시간 = 0에서 객체가 스프링에 닿는 경우 접속 각도는 0입니다.
시간 = 0에서 스프링이 객체로 인해 완전히 압축되면 압축 각도는 0이고 접속 각도는 스프링이 더 이상 압축되지 않는 각도가 됩니다.
객체가 참조 각도의 반대 각도로 회전하여 스프링에 닿도록 흐름이 진행되는 경우 결속 각도 및 압축 각도는 음수 값으로 적용되어야 합니다.
이동 부품에는 비틀림 스프링이 하나만 허용됩니다. 이 때문에 다른 방향으로 작용하는 여러 비틀림 스프링을 동일한 부품에 적용할 수 없습니다.
필수 매개변수 및 스프링 상수 간 관계는 다음과 같이 지정됩니다.