객체가 완전히 규정된 각도 동작에 따라 이동되면 흐름에 반응하지 않습니다. 객체는 규정된 각속도로 지정된 방향으로 회전합니다.
모션 편집기를 열려면
객체가 스윕하는 각도는 사용자 규정 각도 동작의 유일한 특성입니다.
상수
해석 전체에서 객체가 회전하는 각속도를 입력합니다. 단위 풀다운 메뉴를 사용하여 초당 라디안 또는 RPM 중에서 선택할 수 있습니다.
진동
이 방법을 사용하면 객체가 지정된 시간에 규정된 각도로 진동합니다.
절반 기간은 객체가 각도 변위의 시작 위치에서 끝 위치까지 회전하는 데 걸리는 시간입니다.
각도 변위는 스트로크의 사이각입니다.
테이블
테이블에서 특정 시간의 각도 위치를 지정할 수 있습니다.
각도는 동작 작업 대화상자에 규정된 초기 위치를 기준으로 합니다.
각도 및 시간 데이터를 테이블에 입력합니다.
각도 테이블을 통해 전방향 스윕만 반복하려면 순환 확인란을 선택합니다.
각도 테이블을 통해 전방향 및 역방향 스윕을 반복하려면 왕복 확인란을 선택합니다.