또한 얇은 장애물 외에 표면 부품을 사용하여 칩 사이의 열 도면층과 열 구성요소(예: 칩 및 PCB 또는 열 싱크) 사이의 접촉 저항을 모형화할 수 있습니다.
표면 부품은 열 전도뿐만 아니라 흐름 차단에도 사용할 수 있습니다. 표면 부품은 모든 방향으로 열을 전도한다는 점에서 3차원 볼륨과 동일한 열 전달 특징을 나타냅니다. 이러한 이유로 표면 부품을 정의할 때 두께 값이 필요합니다. 이러한 내용은 표면 부품 지정 섹션에서 설명합니다.
표면 부품을 사용하여 칩 패키지 사이 또는 칩 패키지 내에서 재료의 얇은 도면층을 시뮬레이션할 수 있습니다. 에폭시 또는 다른 물질의 도면층은 일반적으로 열 구성요소 간에 사용되며, 해당 접촉 저항 효과를 포함해야 합니다. 표면 부품 재료는 에폭시 도면층을 나타내는 표면에 적용할 수 있으므로, 얇은 3차원 볼륨으로 물질을 모형화하지 않아도 됩니다. 이러한 접근 방식은 여전히 칩 구성요소 간의 열 전도를 설명하긴 하지만 모델링 프로세스를 크게 간소화하고 메쉬 크기(해석 모형 크기)를 줄입니다.
솔리드 재료 편집기 대화상자를 사용하여 열전도율 또는 저항을 지정할 수 있습니다. 도면층의 전도율을 알고 있는 경우 대화상자에서 전도율을 선택하고 적절한 값을 입력합니다. 또는 저항을 알고 있는 경우 저항을 선택하고 값을 입력합니다.
접촉 저항 재료는 3D 모형에서 결합 대상 면의 결점 및 작은 간격으로 인해 두 부품(일반적으로 칩과 열 싱크 또는 칩과 보드)의 인터페이스에서 발생하는 열 전달에 대한 저항을 시뮬레이션하는 데 사용됩니다.
다른 표면 부품 적용 분야와 달리 접촉 저항에는 두께가 필요하지 않습니다. 저항 매개변수만 필요합니다. 접촉 저항이 두 솔리드 간에 적용된 경우 표면 부품에 수직인 온도 그라데이션만 고려됩니다. 평면 온도 그라데이션은 무시됩니다.
접촉 저항 재료를 작성하려면 선택 모드를 표면으로 설정합니다. 재료 빠른 편집 대화상자를 열고 유형을 접촉 저항으로 설정합니다. 편집을 클릭하면 재료 편집기가 열립니다.
표면 부품을 사용하면 분산 저항 재료를 사용하여 얇은 필터를 변경할 수도 있습니다. 자세한 내용을 보려면 여기를 클릭하십시오.