Obraca obiekty 3D wokół osi. 
 Zaleca się, aby do operowania obiektami 3D używać metauchwytów dostępnych za pośrednictwem poleceń 3DPRZESUŃ i 3DOBRÓT.  
 
Wyświetlane są następujące monity. 
Wybierz obiekty
Określa, które obiekty zostaną obrócone. 
Pierwszy punkt na osi
Określa pierwszy z dwóch punktów osi obrotu dla wybranego obiektu. 
- Drugi punkt na osi
- Określa drugi punkt, który tworzy oś obrotu.
Kąt obrotu
Określa kąt, który ustala, jak daleko obiekt jest obracany wokół osi. 
Odniesienie
Określa kąt odniesienia i nowy kąt. Różnica między kątem początkowym a kątem końcowym stanowi kąt obrotu. 
Zdefiniuj oś przez
Określa metodę definiowania osi obrotu. 
- Obiekt
- Dopasowuje oś obrotu do istniejącego obiektu. Można wybrać jeden z następujących typów obiektów: - Linia. Dopasowuje oś obrotu do wybranej linii. 
- Okrąg. Dopasowuje oś obrotu do osi 3D okręgu (prostopadłej do płaszczyzny okręgu i przechodzącej przez jego środek). 
 
- Łuk. Dopasowuje oś obrotu do osi 3D łuku (prostopadłej do płaszczyzny łuku i przechodzącej przez jego środek). 
 
- Segment polilinii 2D
- Dopasowuje oś obrotu do segmentu polilinii. Traktuje segment prostoliniowy jak segment linii. Traktuje segment łukowy jak łuk. 
- Ostatnie
- Używa poprzedniej osi obrotu. 
- Widok
- Dopasowuje oś obrotu do kierunku wyświetlania bieżącej rzutni przechodzącej przez wybrany punkt. 
- Oś X, Oś Y, Oś Z
- Dopasowuje oś obrotu do jednej z osi (X, Y lub Z) przechodzących przez wybrany punkt.
- 2 punkty
- Wykorzystuje dwa punkty do zdefiniowania osi obrotu.