Tworzy łuk.
Aby utworzyć łuk, można określić wartości środka, punktu końcowego, punktu początkowego, promienia, kąta, długości cięciwy i zwrotu. Domyślnie łuki są rysowane w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara. Naciśnij i przytrzymaj klawisz Ctrl podczas przeciągania, aby narysować w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara.
Wyświetlane są następujące monity.
Rysuje łuk, używając trzech podanych punktów na skraju łuku. Punkt pierwszy jest punktem początkowym (1).
Łuk określony za pomocą trzech punktów może być rysowany zgodnie lub przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara.
Zaczyna od określenia środka okręgu, którego częścią jest łuk.
Wykorzystując środek (2), rysuje łuk przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara od punktu początkowego (1) do końca, który leży na pozornej prostej rysowanej od środka przez trzeci punkt (3).
Łuk nie musi koniecznie przechodzić przez trzeci punkt, jak pokazano na ilustracji.
Rysuje łuk o podanym kącie rozwarcia, przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara od punktu początkowego (1), wykorzystując środek (2). Jeśli kąt jest ujemny, narysowany zostanie łuk zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Rysuje mniejszy lub większy łuk na podstawie odległości linii prostej między początkiem a końcem.
Jeśli długość cięciwy jest dodatnia, mniejszy łuk zostanie narysowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, od punktu początkowego. Jeśli długość cięciwy jest ujemna, większy łuk zostanie narysowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Zaczyna od określenia punktu końcowego łuku.
Rysuje łuk przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara od początku (1) do końca, który leży na urojonej półprostej rysowanej od środka (3) przez drugi określony punkt (2).
Rysuje łuk o podanym kącie rozwarcia, przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara od początku (1) do końca (2). Jeśli kąt jest ujemny, narysowany zostanie łuk zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Rozpoczyna łuk stycznie do podanego kierunku. Tworzy dowolny łuk, większy albo mniejszy, zgodnie lub przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara, rozpoczynający się w punkcie (1) i kończący się w końcu (2.) Kierunek jest określany od punktu początkowego.
Rysuje mniejszy łuk, przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara, od początku (1) do końca (2). Jeśli promień jest ujemny, rysowany jest większy łuk.
Określa środek okręgu, którego częścią jest łuk.
Rysuje łuk przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara od początku (2) do końca, który leży na urojonej półprostej rysowanej od środka (1) przez drugi określony punkt (3).
Rysuje łuk o podanym kącie rozwarcia, przeciwnie do kierunku ruchu wskazówek zegara od początku (2), wykorzystując środek (1). Jeśli kąt jest ujemny, narysowany zostanie łuk zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara.
Rysuje mniejszy lub większy łuk na podstawie odległości linii prostej między początkiem a końcem.
Jeśli długość cięciwy jest dodatnia, mniejszy łuk zostanie narysowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, od punktu początkowego. Jeśli długość cięciwy jest ujemna, większy łuk zostanie narysowany przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.
Rysuje łuk styczny do ostatniej narysowanej linii, łuku lub polilinii po naciśnięciu ENTER przy pierwszym monicie.