Można dodać gwinty do elementów cylindrycznych.
W procesie opisanym poniżej przyjęto istnienie cylindrycznego elementu, do którego zostanie zastosowany element gwintu. Na ogół to polecenie jest używane w odniesieniu do zewnętrznych elementów. Polecenie Otwór zawiera opcje tworzenia otworów gwintowanych.
- Kliknij kartę Model 3D
panel Zmień
Gwint
.
- W oknie graficznym wybierz powierzchnię, aby określić położenie gwintu.
Wskazówka: Wybierz opcję Wyświetl w modelu, aby określić użycie reprezentacji gwintu w modelu.
- Ustaw długość gwintu:
- Pełna długość: (Ustawienie domyślne) Tworzy gwint na całej długości wybranej powierzchni, definiując automatycznie odsunięcie, długość i kierunek.
- Długość: Jeśli zaznaczenie opcji Pełna długość jest usunięte, określa gwintowaną część wybranej powierzchni.
- Odsunięcie: Jeśli zaznaczenie opcji Pełna długość jest usunięte, ustawia odległość od powierzchni początkowej gwintu.
- Kliknij kartę Specyfikacja, aby ustawić typ gwintu za pomocą wstępnie zdefiniowanych typów z arkusza kalkulacyjnego danych Gwinty:
- Rodzaj gwintu: Wybiera typ gwintu z listy gwintów zdefiniowanych w arkuszu kalkulacyjnym.
- Rozmiar: Wybiera rozmiar (średnicę) nominalny wybranego typu gwintu.
- Oznaczenie: Wybiera skok w przypadku wybranej wielkości.
- Klasa: Wybiera klasę gwintu dla wybranej wielkości i oznaczenia.
- Opcja Prawy lub Lewy: określa kierunek gwintu. Informacja ta jest umieszczana tylko w opisach gwintów i nie wpływa na rozmiar, ani wygląd gwintu.
- Kliknij przycisk OK. Aby zapewnić maksymalną wydajność, w programie Inventor gwinty są wyświetlane z wyglądem kosmetycznym lub tekstury, bez modelowania rzeczywistych gwintów.