Tworzenie gwintów

Można dodać gwinty do elementów cylindrycznych.

W procesie opisanym poniżej przyjęto istnienie cylindrycznego elementu, do którego zostanie zastosowany element gwintu. Na ogół to polecenie jest używane w odniesieniu do zewnętrznych elementów. Polecenie Otwór zawiera opcje tworzenia otworów gwintowanych.

  1. Kliknij kartę Model 3D panel Zmień Gwint .
  2. W oknie graficznym wybierz powierzchnię, aby określić położenie gwintu.
    Wskazówka: Wybierz opcję Wyświetl w modelu, aby określić użycie reprezentacji gwintu w modelu.
  3. Ustaw długość gwintu:
    • Pełna długość: (Ustawienie domyślne) Tworzy gwint na całej długości wybranej powierzchni, definiując automatycznie odsunięcie, długość i kierunek.
    • Długość: Jeśli zaznaczenie opcji Pełna długość jest usunięte, określa gwintowaną część wybranej powierzchni.
    • Odsunięcie: Jeśli zaznaczenie opcji Pełna długość jest usunięte, ustawia odległość od powierzchni początkowej gwintu.
  4. Kliknij kartę Specyfikacja, aby ustawić typ gwintu za pomocą wstępnie zdefiniowanych typów z arkusza kalkulacyjnego danych Gwinty:
    • Rodzaj gwintu: Wybiera typ gwintu z listy gwintów zdefiniowanych w arkuszu kalkulacyjnym.
    • Rozmiar: Wybiera rozmiar (średnicę) nominalny wybranego typu gwintu.
    • Oznaczenie: Wybiera skok w przypadku wybranej wielkości.
    • Klasa: Wybiera klasę gwintu dla wybranej wielkości i oznaczenia.
    • Opcja Prawy lub Lewy: określa kierunek gwintu. Informacja ta jest umieszczana tylko w opisach gwintów i nie wpływa na rozmiar, ani wygląd gwintu.
  5. Kliknij przycisk OK. Aby zapewnić maksymalną wydajność, w programie Inventor gwinty są wyświetlane z wyglądem kosmetycznym lub tekstury, bez modelowania rzeczywistych gwintów.