Jogar uma bola em uma superfície irregular pode causar alterações de direção. Nesta lição, você utilizará uma ajuda de ponto para controlar essas alterações, facilitando a edição da animação.
Abra a cena:
A cena é a bola de golfe saltitante da lição anterior. O plano tem uma textura que sugere um piso de ladrilho com ranhuras com recesso do reboco. Superfícies irregulares, como asfalto, ladrilho com reboco e assim por diante, podem causar um salto em direções inesperadas.

Você reterá os saltos, mas removerá o movimento adiante e o substituirá com as alterações da direção em X e Y.
Remover o movimento em X e Y:
Selecione a bola, clique com o botão direito do mouse nela e escolha Editor de curva no menu em quadrante.
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Agora, a bola salta no lugar, sem movimento para frente.

Fechar o Editor de curva.
Agora você quer adicionar mais movimento "desordenado" à bola: quando ela atingir a face de um ladrilho, ela deve continuar na mesma direção, mas quando atingir a ranhura com reboco, ela deve alterar sua direção.
É possível animar esse movimento lateral usando a bola, mas um método melhor é utilizar um objeto auxiliar: com esse método, a animação de ajuda é independente da bola e de sua trajetória de salto, portanto, se você precisar alterar o movimento lateral, você poderá fazer isso sem afetar o salto.
Criar uma ajuda de Ponto para controlar a bola:
painel Criar, ative
(Ajuda) e, em seguida, na implementação Tipo de objeto, clique para ativar o Ponto.

Maximize Viewport Toggle (Maximizar a Alternação da Janela de Exibição) para exibir todas as quatro viewports (janelas de visuzalização).
(Ir para o início).

(Alinhar) e, em seguida, clique na bola.
grupo Alinhar posição (tela), ative a posição X, Y e Z. Em seguida, selecione o Centro do Objeto atual (a ajuda de Ponto) e o objeto de destino (a bola de golfe).
Vincular a bola à ajuda de Ponto:

Agora, a bola é filha da ajuda de Ponto: quando você mover o ponto, a bola seguirá adiante.
A bola e sua trajetória, ambas seguem o Ponto.
Desfaz o movimento da ajuda de ponto.
Anima as alterações na direção:
Para fazer com que a bola se mova de forma irregular, você quer fornecer a ela um movimento lateral (por meio da ajuda do Ponto) cada vez que a bola tocar o chão. Se a bola atingir um ladrilho, ela deverá continuar em frente. Se a bola atingir o reboco, ela deverá alterar a direção.
É mais fácil mover o Ponto no viewport Superior enquanto você vê o efeito no viewport Perspectiva.
(Extensões do zoom), para que você possa ver todo o piso novamente.
(Alternar seleção de bloqueio) para evitar o cancelamento da seleção da ajuda de Ponto. Esse botão fica na barra de status, na parte inferior da janela do 3ds Max. O atalho de teclado é a barra de espaço.

No quadro 37, a bola toca no reboco.

No quadro 59, a bola desviou para a direita, apenas para tocar o reboco novamente.
Mantenha a bola movendo lateralmente no mesma sentido se ela cair em um ladrilho e altere a direção lateral se ela cair no reboco.
Veja como a cena é concluída após a animação da ajuda:

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Salve o trabalho:
Para ver uma versão concluída do salto desordenado, você pode
abrir a cena,
bouncing_chaos_completed.max.
Para ver uma versão renderizada dessa animação, reproduza este filme:
Este tutorial apresentou várias técnicas básicas de animação com Chave automática:
O Editor de curva também permite criar repetição “fora do intervalo” de uma animação e ajustar a amplitude usando uma curva multiplicadora.
Este tutorial também apresentou alguns dos princípios gerais da animação: