Verifique a Geometria do Avião

Nesta lição, é necessário executar um ajuste para corrigir um artefato que ocorreu quando você criou os estabilizadores horizontais, e você utilizará o suavizador NURMS suavização para verificar todo o modelo.

Configurar a lição:

  1. Continuar trabalhando na lição anterior ou abrir p47_horizontal_stabilizers_complete.max.
  2. Se você abriu o arquivo, selecione fuselagem P-47 e vá para o painel Modificar.

Ajustar a união entre os estabilizadores e a fuselagem:

  1. No painel Modelagem de Polígonos, ative (Elemento).
  2. Pressione Alt + X para desativar a exibição de Raio-X.
  3. No painel Modelagem de Polígonos, clique para ativar (Exibir o Resultado Final).
  4. Em Perspectiva, amplie com o zoom (ou, ajuste a vista como necessário) para obter uma boa vista da área onde o estabilizador esquerdo se une à fuselagem. Pressione F4 para desativar a exibição Lados com Arestas.

    Os estabilizadores horizontais parecerão bons, mas onde eles se unem à fuselagem, há duas faces que são inusualmente estreitas. É possível corrigir isto movendo um único vértice.

  5. Vá para nível de objeto secundário (Vértice).
  6. Em Perspectiva, amplie ainda mais para obter uma boa vista dos vértices que rodeiam as faces estreitas.
  7. No Símbolo Edit Panel, ative (Constrain To Edge).
  8. Ative (Select And Move)) e, a seguir, selecione a vértice onde se unem as faces estreitas.
  9. Mova o vértice para frente ao longo da aresta para que as faces da fuselagem tenham uma área maior.

    As faces mais amplas se suavizarão mais facilmente.

  10. No painel Edit Panel, ative (Restringir Para Nenhum).
    Dica: Se você esquecer que uma restrição está ativada, coisas supreendentes poderão ocorrer ao transformar objetos secundários. Por isso, é recomendável desativar uma restrição assim que você tiver terminado com ela. Além disso, os botões neste conjunto se comportam como botões de opção. Você não pode desativar uma restrição ao clicar em seu botão uma segunda vez: Você deve ativar Restringir Para Nenhum para desativar a restrição ativa no momento.
  11. Sair do (Vertex) sub-object level.

Utilize NURMS para verificar a aparência do P-47:

  1. Em Perspective view,, diminua o zoom e realize movimento horizontal (paneo) para que você possa ver todo a avião novamente.
  2. No painel Edit, clique em (Use NURMS).

    A opção NURMS (que significa Non-Uniform Rational Mesh Smooth , um método padrão da indústria) é fornecida para a suavizar as superfícies editáveis do polígono.

  3. No painel Use NURMS, aumente o número de iterações para 2.

    O modelo de avião com seus estabilizadores está ficando bom. Algumas faces, especialmente aquelas da entrada de ar, estão sendo suavizadas mais do que devem ser: Você irá corrigir isto em uma lição posterior.

  4. Clique em (User NURMS) novamente para desativá-lo.
  5. Clique em (Polygon) novamente para sair do nível de subojetos Polígono.

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