Na lição anterior, você adicionou camadas ao mapa composto enquanto estava no modo Normal. Neste modo, nenhuma fusão entre camadas acontece: Visibilidade é determinada exclusivamente por cada camada do canal alfa.
Com os modos de combinação, você pode produzir efeitos interessantes escolhendo pixels na camada superior e os interagíndo com os de baixo. Nesta lição, você irá utilizar duas técnicas de mesclagem para adicionar mais camadas para mapa composto.
Configurar a lição:
Adicionar sujeira para a parte inferior da porta com a mesclagem Multiply:
3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Na caixa de diálogodo arquivo, selecione dirt-bottom.jpg e, a seguir, clique em Abrir.
Este arquivo exibe a sujeira na parte inferior da porta.
Bitmap usado na primeira operação de mesclagem
Este é um arquivo de imagem .jpg que não tem nenhum canal alfa. Ela obscurece completamente todas as camadas abaixo dela.
Além do modo normal, a qual temos usado até agora, há uma variedade de outros métodos para mesclagem de camadas.
As opções se parecem com as disponíveis em Paint programs como Photoshop e Combustion. Para obter uma descrição de cada opção de mesclagem, consulte Mapa composto.
A primeira operação de mesclagem usando Multiply
Esta opção multiplica o valor das cores de todas as camadas no compósito. Os canais de cor não branca têm valores menores do que 1.0, de modo que a multiplicação tende a produzir as cores mais escuras, tal condição que você irá corrigir agora.
A opacidade reduzida da camada superior resulta em uma sobreposição mais clara da sujeita.
Adicionar sujeira para a parte superior da porta com Linear Burn:
3ds Max abre uma caixa de diálogo de arquivo.
Na caixa de diálogo, selecione dirt-top.jpg e, a seguir, clique em Open.
Este arquivo exibe a sujeira na parte superior da porta.
Bitmap usado na segunda operação de mesclagem
Este arquivo é também uma imagem .jpg que obscurece completamente todas as camadas abaixo dela.
Linear Burn blending combina o novo mapa sujo com camadas subjacentes.
Segunda operação de mesclagem utilizando o Linear Burn
Linear Burn combina a cor de pixels na camada superior com as cores das camadas subjacentes. Quanto mais escurafor a cor a camada 5, maior o efeito. Como resultado, o padrão de fusão é muito escuro.
Agora a sujeira na parte superior da porta, da mesma forma que a sujeira na parte inferior, misturam-se bem com as outras texturas.
Adicionar informações de textura para o compósito:
O obturador mostra bons detalhes, mas em uma renderização com sombras, sua superfície corrugado apresenta falta de profundidade. Você irá corrigir isso ao adicionar informações de textura do mapa shutters.jpg .
O efeito da pré-visualização é exagerado.
Porta do obturador composta inteiramente, renderizadas com o Bump Mapping.
O obturador perdeu seu olhar plano e aparece mais tridimensionais.
Salve o trabalho:
Se desejar, é possível Abrir composite_completed.max e comparar seu trabalho com um arquivo de cena deste tutorial.
Salve o trabalho:
Neste tutorial, você aprendeu a criar um mapa composto consistido de múltiplas camadas de imagens. Você utilizoudo as informações do canal alfa e uma máscara para controlar a transparência da imagem, também utilizou os modos de mesclagem como uma forma alternativa de especificar como as camadas são compostas.