Há algumas técnicas específicas para renderizar a animação em um arquivo de vídeo. É possível renderizar diretamente em um filme formato AVI. Alternativamente, você pode renderizar uma sequência de arquivos de imagem fixas para um formato de arquivo TGA e, a seguir, utilizar a RAM Player para salvar em um filme. O último método é o mais recomendável. Ele exige algumas etapas a mais do que renderizar diretamente para um formato de filme, mas proporciona mais controle sobre o tamanho do arquivo e a qualidade de saída. Além disso, se você têm quadros que têm artefatos ou outros erros, é possível reparar ou remover. Você também pode usar os quadros individuais na composição ou outro pós-processamento.
Esta animação irá levar algum tempo para ser renderizada.
Configurar a lição:
Este arquivo é similar ao que é criado na lição anterior. Um movimento de balanço foi adicionado à câmera para simular o efeito cima e baixo de alguém caminho no trajeto. Uma cúpula é adicionada, e duas luzes Omni são adicionadas para criar iluminação adicional, mas para diminuir o tempo de renderização, não há Global Illumination.
Renderização de sequências de imagens:
A seguir, é possível definir a faixa de animação e o tamanho de saída.
3ds Max abre a caixa de diálogo do Render Out File.
A seguir, é possível definir o tipo de arquivo de imagem fixa para a renderização.
Após você clicar em Salve, uma caixa de diálogo em formato específico irá lhe pedir pra especificar as configurações de atribuição e informação. Aceite os valores padrão e, a seguir, clique em OK.
Quando você renderiza uma sequência de imagem fixa, como neste caso, 3ds Max automaticamente anexa um número de quatro dígitos na primeira parte do nome do arquivo. Desta forma, o primeiro quadro será my_jog0000.jpg, a segunda my_jog0001.jpg, e assim por diante.
Especifique ao menos quatro quadros para renderização.
Neste ponto, é possível trabalhar em outra coisa enquanto o 3ds Max renderiza a animação.
Após a renderização seri completada, você terá 3.000 arquivos JPG na pasta especificada.
Converter uma sequência de imagens em um filme:
O Ram Player carrega sequência de imagens fixas em sua memória e as reproduz, podendo assim vê-las como um filme. Ele permite carregar duas diferentes sequências e, a seguir, compará-las visualmente. Contudo, essa função não será utilizada aqui. Você usará o RAM Player para salvar os arquivos em formato AVI.
A RAM Player agora irá carregar os arquivos de imagem em ordem sequencial iniciando com o primeiro arquivo selecionado. A caixa de diálogo do Image File List aparecerá. Aqui você pode usar a cada campo do Nth e Multiplicador caso precise aumentar ou diminuir a velocidade de animação. Se a animação for muito lenta, altere a cada nth para 2 ou 3. Se a animação for muito rápida, aumente o multiplicador.
Aparecerá a caixa de diálogo de configuração de RAM Player Aqui é possível observar e ajustar seu uso de memória. Também há ferramentas aqui para redimensionar sua animação. Especifique um intervalo de quadros para utilizar e dividir a informação alfa (transparência) em um arquivo separado.
A RAM Player carrega os arquivos renderizados na memória. Na caixa de diálogo Loading, observe a quantidade de memória utilizada e disponível.
Se você estiver perto de ficar sem meória disponível, clique em Stop Loading. Se você tiver um sistema de memória baixa, reduza o número de quadros a serem carregados e tente novamente.
Quando tiver terminado, clique neste botão novamente para parar a reprodução.
Uma caixa de diálogo A Save File, Channel A aparecerá.
A caixa de diálogoAVI File Compression Setup é exibida. Aqui é possível escolher um codec (tipos compressão / descompressão) e ajustar a qualidade do arquivo. Aceite o codec padrão.
Salve o trabalho:
É possível visualizar uma renderização parcial da animação ao executar este filme:
Neste tutorial, você aprendeu a calcular o número de quadros que são necessários para a animação. Você utilizou Walkthrough Assistant para criar uma câmera e restringí-lo ao caminho. Você utilizou, portanto, o Walkthrough Assistant para animar, virar e inclinar a cabeça para melhor o realismo do movimento da câmera.
Por fim, você aprendeu como renderizar a animação de uma sequência de arquivos de imagem fixa. Permite controlar melhor para correções posteriores de sua animação. Você também aprendeu como usar a RAM Player para montar uma sequência de imagens fixas em um formato filme como AVI ou QuickTime.