Otimizar exibição de bitmaps em viewports legadas

Se for necessário exibir bitmaps ao utilizar um dos drivers da viewport legada — Direct3D ou OpenGL — siga estas etapas.

O driver da janela de visualização é por padrão o Nitrous. Se não tiver certeza de qual driver é usado atualmente pelo 3ds Max, escolha Customize (Personalizar) Preferences (Preferências), vá até a aba Viewports (Janela de Visualizações) e veja o grupo Display Drivers (Drivers de Exibição). Se um driver Nitrous estiver ativo, ignore estas etapas.

  1. Na barra de ferramentas principal, selecione Personalizar preferências.
  2. Vá para a guia Viewports e, a seguir, clique em Drivers de exibição Configurar driver.

    3ds Max vai abrir a caixa de diálogo de configuração para o driver de vídeo em uso (OpenGL ou Direct3D).

  3. Dependendo do driver, há uma ou duas caixas de verificação chamadas Corresponder tamanho de bitmap o máximo possível (Match Bitmap Size As Closely As Possible). Se houver uma, ative-a. Se houver duas, ative ambas.

    Caixa de diálogo de configuração para o driver Direct3D

  4. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo de configuração do driver, e novamente em OK para fechar a caixa de diálogo de preferências.
  5. Se a configuração Corresponder tamanho de bitmap o máximo possível tiver sido ativada, feche o 3ds Max. Reinicie o 3ds Max antes de continuar a trabalhar nos tutoriais.

    As alterações de configuração de bitmaps não entram em vigor imediatamente: é necessário reiniciar o 3ds Max.

    Se a configuração Corresponder tamanho de bitmap não tiver sido alterada, é possível prosseguir sem reiniciar o 3ds Max.