Para o modelo de cabine, comece moldando a fuselagem na região da cabine e, em seguida, efetue a extrusão dos polígonos na mesma região. Esta é a base da abóbada da cabine, que se torna um objeto separado.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando em sua cena a partir da lição anterior ou
abra
\modeling\p47\p47_no_cockpit.max.
- Se você abrir o arquivo,
selecione P-47. Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, clique em Modo Modificar.
Recolher a pilha:
Agora que você criou os estabilizadores horizontais e as asas, e o modificador de simetria está funcionando, é possível recolher o modelo do avião de volta ao objeto unificado novamente.
- Clique com o botão direito em P-47 e, a partir do quadrante Ferramentas (canto inferior direito) do menu quadrado, selecione Converter para
Converter para polígono editável.
Contornar a cabine:
- No painel Modelagem de polígonos da faixa de opções
, ative
(Vértice).
- Se a exibição do raio-x estiver desativada, pressione Alt + X para ativá-la novamente.
- No viewport frontal, selecione os vértices superiores por região atrás dos que estiverem na frente da cabine e
mova-os para corresponderem ao contorno da cabine na imagem da cópia heliográfica.
Nota: Agora que o modelo está recolhido, ao selecionar a linha superior por região, você estará selecionando três vértices: ambos os lados e o meio da fuselagem.
- Selecione os vértices por região imediatamente abaixo destes ao longo da aresta lateral e
mova-os adiante para que a malha fique um pouco mais regular.
- Selecione os vértices superiores por região atrás dos que foram movidos na etapa 2 e
mova-os para corresponderem ao contorno da cópia heliográfica também.
- Selecione os vértices por região imediatamente abaixo destes ao longo da aresta lateral e
mova-os adiante para ajustar a malha, como foi feito na aresta mais adiante.
- No viewport superior,
enquadre e
aumente o zoom para ter uma boa visualização da área da cabine.
- No viewport frontal, selecione a linha de vértices por região na aresta principal da cabine e, em seguida, no viewport superior,
dimensione-os ao longo do eixo Y para que correspondam à forma da cabine (a área azul-escura) na imagem da cópia heliográfica.
- Repita a etapa anterior para as outras três linhas que definem a área da cabine. Use o viewport frontal para selecionar os vértices por região e, em seguida, utilize o viewport superior para ver como são dimensionados.
Faça a extrusão da abóbada da cabine:
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Polígono).
- No
painel Modificar
implementação de Seleção, ative Ignorar faces posteriores.
- No viewport superior,
clique e pressione Ctrl+ clique para selecionar os polígonos que compõem a área da cabine.
- Na faixa de opções
painel Polígonos, clique em
(Extrusão). No viewport Perspectiva, faça a extrusão dos polígonos: veja seu trabalho no viewport frontal para que seja possível fazer a extrusão sobre a altura da abóbada da cabine na imagem da cópia heliográfica.

Vista frontal
- Na faixa de opções
painel Alinhar, clique em
(Alinhar Y).

Vista frontal
Se necessário,
mova os polígonos para que, no viewport frontal, tenham a mesma altura que a abóbada na imagem da cópia heliográfica.
- No
painel Modificar
implementação Seleção, desative Ignorar faces posteriores.