Nesta lição, você adiciona mais bordas para melhorar a regularidade da fuselagem e refinar seu perfil.
Configurar a lição:
- Continue trabalhando na lição anterior ou
abra
p47_vertical_stabilizer.max.
- Se você abriu o arquivo,
selecione a fuselagem P-47 e vá para o
painel Modificar.
Adicionar bordas verticais à fuselagem:
- Na faixa de opções
painel Modelagem de polígonos, ative
(Elemento).
- Ative a viewport frontal e clique em
(Extensões de zoom selecionadas), para que você possa ver toda a fuselagem.
- No painel da faixa de opções
Modelagem de polígonos, ative
(Aresta).
-
Selecione uma das bordas na parte da fuselagem entre o cockpit e a cauda.
- No painel da faixa de opções
Modificar seleção, clique em
(Anel). O 3ds Max seleciona todas as bordas paralelas em torno da circunferência da fuselagem.
- Na faixa de opções
implementação Loops, pressione Shift+clique
(Conectar). O 3ds Max exibe a caixa da ferramenta Conectar. Na terceira configuração, Deslizamento, clique com o botão direito do mouse nas setas do girador para redefinir o valor como 0. A seguir, altere a primeira configuração, Segmentos, para 2 e clique em
(OK).
O 3ds Max adiciona dois conjuntos de bordas verticais, espaçados igualmente, ao longo do comprimento da parte traseira da fuselagem. (Configurar o Deslizamento como zero garante que os novos contornos de borda fiquem igualmente espaçados).
-
Selecione uma das bordas horizontais abaixo do cockpit. Clique em
(Anel) novamente e, a seguir, clique no painel Loops 
(Conectar).
Nota: Nesta etapa, já que você não está mudando as configurações das ferramentas de conexão, apenas clique no botão.
-
Selecione uma das bordas horizontais na seção da fuselagem que fica na frente do cockpit. Clique em
(Anel) novamente e, a seguir, pressione Shifte clique em
(Conectar). Utilize o caddy da ferramenta Conectar para reduzir a quantidade de segmentos para 1 e, a seguir, clique em
(OK). O 3ds Max adiciona um conjunto único de bordas verticais entre a parte frontal do cockpit e a parte traseira da tampa do motor.
Ajustar a curva da parte inferior da fuselagem:
- No painel Modelagem de polígonos da faixa de opções
, ative
(Vértice).
- O uso da seleção de regiões para selecionar os pares de vértices ao longo da parte inferior da fuselagem,
moverá os vértices ao longo do eixo Y, de modo que a parte inferior da fuselagem acompanhe melhor a curva mostrada na imagem do projeto.
- Clique em
(Vértice) novamente para sair do nível de subobjeto Vértice.
Salve o trabalho:
- Salve a cena como p47_fuselage_detailed.max.