Na parte frontal da capa, a cobertura da entrada de ar está embutida e tem uma forma arredondada. Não é necessário fazer o modelo como detalhado como um avião real seria, mas estas etapas dão a aparência geral da frente do avião.
Configurar a lição:
Adicionar detalhes para a entrada de ar:
Isto torna mais fácil ver os polígonos com o qual você está trabalhando.
Você também pode visualizar esta alteração na viewport da esquerda.
Solte o botão do mouse e, a seguir, arraste para baixo novamente um pouco, para afilar a dentro do recuo. Esta alteração é mais fácil de visualizar na viewport da esquerda.
Para a maioria dos modelos P-47, as distâncias exatas não importam aqui: O importante é a aparência geral.
Mesmo com a exibição em Raio X, é um pouco difícil ver detalhes da imagem da planta.
Aqui está a imagem sem a geometria em frente:
(Se você quiser, você também pode escolher a Renderização Visualizar Arquivo de Imagem e, a seguir, abra
\sceneassets\images\p47_front.jpg
para ver a versão completa da imagem).
Como a imagem da planta cópia mostra, há uma área circular dentro do recuo: Esta é a entrada de ar para ajudar a esfriar o motor. A entrada de ar para o mecanismo de combustão do motor é um tubo localizado abaixo da área circular.
Se você ativar a viewport de perspectiva e pressionar Alt + X para desativar a exibição de Raio X, é possível obter uma visualização melhor do trabalho que você acabou de concluir.
Subdividir as faces da entrada:
A frente da avião está quase concluída, por enquanto. Porém, devido a forma pela qual o 3ds Max construiu o cilindro que foi a origem do modelo, a face da entrada é um decágono. Como se mencionou anteriormente, é melhor se a malha for composta de forma consistente com polígonos quadrangulares: estes funcionam muito melhor com suavização e (se você estiver criando um personagem) com deformação de pele. Para completar a entrada de ar, você divide o decágono grande em quadriláteros menores.
É difícil ver a aresta de conexão até que você clique em outra seção na viewport para desmarcar os vértices iniciais.
Agora o decágono original é dividido em quatro polígonos, e cada novo polígonos tem somente quatro lados.