Configuração de câmera com o Assistente de Percurso Virtual

Nesta lição, será utilizado o Assistente de Percurso Virtual para animar uma câmera, simulando uma caminhada ou corrida pela Grande Muralha da China. A cena contém um caminho de câmera pronto para restringir a câmera, mas, primeiro, será necessário criar um número suficiente de quadros para manter a animação.

Configurar esta lição:

Calcule o número de quadros:

  1. No painel Scene Explorer, clique para selecionar o Caminho da Câmera. O objeto de caminho da câmera é uma spline que a câmera irá seguir.
    Dica: Por padrão, o painel Scene Explorer aparece à esquerda dos viewports, mas, se ele estiver oculto, você poderá pressionar a teclaH para exibir uma versão flutuante do Explorer.
  2. No painel Utilitário, clique na ferramenta Medir.

    Esta ferramenta mostra que o comprimento do caminho da câmera é basicamente 900 pés.

    Nota: Para um ritmo de caminhada confortável, o que é útil em percursos virtuais de arquitetura, será necessário aproximadamente um segundo para cada 3 pés de distância. Para uma corrida leve ou rápida, é possível chegar a até 9 pés por segundo. No formato de NTSC, isso se converte em 30 quadros para cada 9 pés de distância percorrida ou 3000 quadros para 900 pés.
  3. Clique em (Configuração de Tempo), passe para o Campo do Quadro Atual.
  4. No grupo de Animação na caixa de diálogo Configuração do Tempo, altere a Hora de Início para 1. Altere a Hora Final para 3000 para aumentar o número de quadros utilizados na animação e, a seguir, clique em OK.

    Isto irá fornecer os quadros suficientes para sua animação de percurso virtual.

    O indicador do quadro do deslizador de tempo agora exibe 3000 quadros.

Como criar uma configuração básica usando o Assistente de Percurso Virtual:

  1. No menu Animação, escolha Assistente de Percurso Virtual.

    Exibe uma caixa de diálogo sem restrição.

  2. No grupo Criação de Câmera, na implementação dos Controles Principais, assegure-se de que a opção de Câmera Livre está selecionada e, a seguir, clique em Criar Nova Câmera.

    Uma nova câmera será criada na cena. O nome da câmera, Walkthrough_Cam001 , aparece no grupo de Câmeras.

  3. No grupo Controle de Caminho, clique em Selecionar Caminho e, a seguir, em uma viewport, clique na spline Caminho da Câmera.

    A etiqueta do botão Selecionar Caminho muda para refletir o nome da spline selecionada. Isto restringe a Posição da Câmera no caminho. Também a alinha para seguir a direção do caminho.

    Nota: Por padrão, a câmera irá se deslocar em uma velocidade constante e sempre irá apontar na direção do percurso. Isto é mostrado na implementação de Controles Avançados na parte inferior da caixa de diálogo, onde estas opções estão ativadas.
  4. Clique com o botão direito do mouse na viewport Perspectiva no canto inferior direito para ativá-lo. Na implementação dos Controles Principais, clique no botão Definir Viewport para Câmera para alternar a viewport para a vista da Câmera.
  5. Clique em (Reproduzir Animação) para visualizar os resultados da vista da Câmera.

    A câmera se desloca ao longo do caminho, mas o movimento não parece ser natural, quase robótico. Isto acontece porque o alvo da câmera é controlado pela restrição de caminho. É muito melhor controlar o destino manualmente e escolher a direção para onde deseja olhar a qualquer momento. Como analogia, conforme caminha por uma linha reta no corredor de um museu, gire a cabeça para olhas as pinturas na parede ao invés de manter sua cabeça apontada na direção dos pés ao caminhar.

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Como Animar a Rotação da Câmera