Utilize as opções no diálogo Primitivo de Pontos para controlar a forma e tipo de geometria que você deseja criar:
Tipo de Geometria — Utilize as opções nessa área para definir a forma da geometria que você deseja criar a partir dos pontos capturados.
Controles — Utilize as opções nessa área para controlar como a geometria é criada.
— Selecione essa opção para aplicar compensação automática. Essa opção irá escolher Dentro ou Fora, dependendo da direção do apalpador quando o primeiro ponto foi capturado e a orientação do item primitivo criado.
— Selecione Nenhum para não aplicar compensação.
— Selecione Dentro se o apalpador estiver dentro da peça para aplicar compensação para fora.
— Selecione Fora se o apalpador estiver fora da peça para aplicar compensação para dentro.
— Isso exibe o número de pontos que foram capturados.
Selecionar Item de Referência — Utilize as opções nessa área para selecionar um objeto primitivo a ser utilizado como um item de referência, e sua relação com a geometria que você deseja criar.
— Essa área contém alguns campos que dependem do tipo de item sendo criado ou editado. Definem o tamanho e posição da geometria. Insira valores nos campos para modificar a nova geometria. Se o item tiver sido criado por captura, o valor Chi descreve a precisão com que a geometria criada se ajusta aos pontos capturados. Um valor menor de Chi indica um ajuste mais próximo.
— Utilize essa alça para redimensionar o diálogo. O texto e ícones são escalados com o tamanho do diálogo, permitindo visualizar o diálogo a uma certa distância.