Принципы дизайна станка

Отношения 'родитель-потомок'

Представьте станок как иерархию. Например, когда каретка на токарном станке двигается назад и вперед, револьверная головка движется вместе с ней. Револьверная головка считается потомком, а каретка - родителем. Таким образом, если G-код устанавливает определенное перемещение, то можно задать это перемещение для родителя, и все его потомки будут двигаться вместе с ним. В этом случае вам не надо задавать отдельно, как перемещается каждый элемент станка.

Движение

Вы назначаете элемент станка для определенного перемещения. Например, можно было задать каретку токарного станка на перемещение по Z. Таким образом, всякий раз, когда в G-коде есть движение по Z, каретка перемещается соответствующе. Если каретка является родителем револьверной головки, револьверная головка также перемещается.

Верхняя поверхность стола

Фрезерные станки имеют верхнюю поверхность стола, с которой должны быть связаны зажим, зажимное приспособление или заготовка из FM файла. Токарный станок имеет аналогичный принцип для патрона главного шпинделя.

ЛСК/ПСК

Пользователям FeatureCAM знаком термин ПСК (пользовательская система координат). ЛСК чрезвычайно важны в дизайне станка. Иногда используется термин ПСК (пользовательская система координат), он эквивалентен ЛСК.

Сопряжение деталей

Сопряжение - это термин из моделирования сборок (или размещение с комплексной увязкой параметров). Допустим, что есть 2 аналогичных по размеру куба в пространстве, свободно ориентированных, и вы хотите, чтобы куб1 полностью совпал с кубом2 так, чтобы определенный угол одного куба захватывал такую же точку угла другого куба и кромки были параллельны и, в сущности, совпадали. Далее предположим, что существует ЛСК, которая описывает положение интересующего угла каждого куба и ориентацию кромок этого куба. Мы хотим приравнять ЛСК куба2 к ЛСК куба1, то есть мы находим такое преобразование (перемещение или поворот), что начала координат этих систем совпадут и направления X, Y и Z будут одинаковыми. То есть существует только одно преобразование (и только одно), которое берет куб1 (или куб2) и переносит его туда, куда вы хотите.