Построение 3D-кривых

Построение спирали, силуэта, кривой пересечения или кривой на грани детали. Можно также создать каркас из кривой пересечения в составном элементе.

Построение спирали

С помощью инструмента "Спираль" можно создавать 3D-пружины, например пружины и резьбы. Спирали можно соединять с другими объектами эскиза для создания сложной траектории сдвига.

Прим.: Команда "2D-пружина" отличается от команды "Спираль" тем, что для создания элемента ей необходим замкнутый профиль 2D-эскиза и ось.
  1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Чертеж" "Спираль" .
  2. На вкладке "Спиралевидная форма" в диалоговом окне "Спираль" выберите тип:
    • Шаг и вращение. Создание спирали путем указания шага и числа витков.
    • Вращение и высота. Создание спирали путем указания числа витков и высоты.
    • Шаг и высота. Создание спирали путем указания шага и высоты.
    • Спираль. Создание спирали путем указания числа витков.
  3. Введите значения для типа формы:
    • Диаметр (необязательно). Диаметр спирали. Inventor автоматически рассчитает диаметр на основе высоты, шага и вращения. - точка на диаметре проецируется на плоскость начальной точки, перпендикулярную осевой линии.
    • Высота Длина спирали.
    • Шаг Расстояние между соседними витками.
    • Обороты. Число витков пружины должно быть больше нуля, однако возможно создание неполных витков, например 1,5. Если задано, количество оборотов включает в себя граничные условия.
    • Угол конуса Угол конуса (при необходимости) для всех типов формы, кроме спирали.
  4. Выберите параметр "Поворот": по часовой стрелке или против часовой стрелки.
  5. На вкладке "Концы спирали" в диалоговом окне "Спираль" задайте условия для начальной и конечной точек кривой:
    Натуральная.
    Расстояние в градусах, через которое спираль достигает перехода (обычно менее одного полного витка). На иллюстрации показана пружина, в верхней части которой выполнено построение методом "Натуральная", а в нижней части задан переходный участок в одну четверть витка (90 градусов), но без плоского участка.
    Плоская
    Длина плоского участка в градусах. Плоский участок следует после переходного участка, на нем шаг между витками равен нулю. Он используется для построения плоского конца спирали. На рисунке показана спираль, аналогичная предыдущей, но с половиной витка (180 градусов) плоского участка на нижнем конце.
  6. Щелкните в графическом окне для определения начальной точки кривой, а затем щелкните, чтобы задать конечную точку.

Построение кривой на грани

Функция "Кривая на грани" позволяет создать непосредственно на грани детали сплайн с интерполяцией на основе заданных входных значений. Построение сплайна можно выполнить на нескольких гранях в пределах одной оболочки.

Прим.: Рекомендуется применять функцию создания кривой на грани к касательным граням и граням, расположенным под малым углом. Чем больше угол между гранями, тем больше вероятность того, что функция "Кривая на грани" будет работать некорректно.
  1. В активном 3D-эскизе добавьте точки эскиза или рабочие точки на грань и укажите размеры, чтобы зафиксировать их положение.
    Прим.: Этот шаг необязателен. Однако, чтобы результаты обновления были предсказуемыми, рекомендуется добавлять и размещать точки, используя следующую процедуру.
  2. Выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Рисование" "Кривая на грани" .
  3. В графической области на грани детали нарисуйте кривую, используя имеющиеся точки, или щелкните, чтобы задать первую точку сплайна.
    Прим.: В тех случаях, когда несколько объектов в нескольких телах перекрываются, рекомендуется скрыть все тела, которые не нужны в процессе создания кривой на грани.
  4. При необходимости можно добавить любое количество точек.
  5. Чтобы замкнуть контур и создать периодический сплайн, выберите начальную точку. Чтобы замкнуть сплайн после создания, щелкните конечную точку правой кнопкой мыши и выберите "Замкнуть сплайн".
Для создания кривой на грани допустимыми являются следующие входные значения.
  • Точка: 2D-эскиз, 3D-эскиз, управляющая точка сплайна или рабочая точка. К выбранной точке и созданной кривой применяется зависимость совмещения. Грань должна быть видимой. Точка должна принадлежать грани, на которой выполняется построение.
  • Ребро: к выбранному ребру и созданной кривой применяется зависимость совмещения. Ребро должно находиться в пределах этой оболочки. Нельзя соединить несколько тел.

Изменение кривой на грани

С помощью способов редактирования сплайна с интерполяцией можно изменить форму сплайна.

Кроме того, можно удалить связь кривой с гранью. Кликнике правой кнопкой узел обозревателя "Кривая на грани" и выберите Разрыв связи. Зависимости средних точек будут удалены. Конечные точки грани или кривой сохранят зависимости, и их необходимо удалить вручную.

Эти зависимости сохраняются в том месте, где точки сплайнов также используются для другой геометрии, например для конечных точек кривых или центров отверстий.

Построение кривой силуэта

С помощью инструмента "Кривая силуэта" можно создать ассоциативную 3D-кривую вдоль ребра тела, как определено вектором направления. Визуализация луча света, освещающего объект. Кривая силуэта формируется в том месте, где свет пропадает, и начинается тень. Кривые силуэта часто используются для определения естественной линии разъема.

  1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Чертеж" "Кривая силуэта" .
  2. Активный инструмент "Выбор тела" в диалоговом окне. В графическом окне выберите тело.
  3. Инструмент выбора в диалоговом окне изменяется на "Направление". Выберите рабочую плоскость, плоскую грань, ребро или ось, чтобы указать направление извлечения.
  4. При необходимости можно исключить геометрию из формирования кривой силуэта, выполнив следующие действия:
    • В диалоговом окне выберите пункт "Грани", а затем выберите грани, которые требуется исключить из построения кривой в графическом окне.
    • Установите флажок "Исключить прямые грани".
    • Установите флажок "Исключить внутренние грани".
  5. Нажмите кнопку "OK", чтобы создать кривую.

    В Inventor создается ассоциативная кривая вдоль наружной границы поверхности. Грани, лежащие в направлении извлечения, игнорируются.

  6. При необходимости добавьте линии или сплайны для создания замкнутой границы.

    Для того, чтобы использовать кривую силуэта для разделения объекта, сформируйте из замкнутого эскиза предохраняемую поверхность разделения. Выберите контур в качестве инструмента разделения. Если контур не разделяет твердое тело, удлините поверхность.

  7. Чтобы отключить связь, выберите в браузере кривую силуэта, щелкните правой кнопкой мыши и выберите "Разрыв связи" в контекстном меню.

Построение кривой пересечения

С помощью инструмента "Кривая пересечения" можно создавать кривые 3D-эскиза из пересекающейся геометрии. Их можно использовать для создания форм, которые используются в производстве потребительских товаров, трубопроводов, а также для управления формой сложных лофт-элементов.
  1. В активном 3D-эскизе выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Чертеж" "Кривая пересечения" .
  2. В графическом окне щелкните по грани, поверхности, кривой 2D-эскиза, рабочей плоскости или телу детали для определения пересечения.
  3. Для пересечения щелкните одну или несколько граней, поверхностей, кривых 2D эскиза или рабочих плоскостей.
  4. Нажмите кнопку "OK", чтобы создать кривую.

Создание каркаса из кривой пересечения в составном элементе

  1. Выполните импорт данных поверхности в составной элемент.
  2. Создайте поверхность, пересекающую составной элемент.
  3. Создайте новый 3D эскиз.
  4. В 3D-эскизе выберите вкладку "3D-эскиз" панель "Создать" Кривая пересечения.
  5. Выберите составной элемент и поверхность.
  6. Нажмите кнопку "ОК".
  7. 3D кривые будут созданы в 3D эскизе в точке пересечения. При обновлении пересекающихся тел будут обновляться и кривые.

    Прим.: Для конечных точек каркасов зависимости отсутствуют. Может произойти несовместимое смещение.

Демонстрационный ролик о создании пересекающихся поверхностей на 3D-эскизе

Get Adobe Flash player

Совет: Используйте команду "Кривая пересечения" для пересечения двух плоских 2D-кривых в 3D-эскизе. Результирующая геометрия похожа на пересечение, созданное с помощью двух выдавленных поверхностей. Для получения инструкций просмотрите следующий демонстрационный видеоролик о создании 3D-пересечения из двух плоских кривых.

Демонстрационный ролик о создании 3D-пересечения из двух плоских кривых

Get Adobe Flash player