Чтобы создать анимацию кадр за кадром
- При необходимости следует отобразить окно "Сохраненные точки обзора" (щелкните вкладку "Вид"
панель "Рабочее пространство"
раскрывающийся список "Окна"
"Сохраненные точки обзора").
- Правой кнопкой мыши щелкните в окне "Сохраненные точки обзора" и выберите пункт "Добавить анимацию".
Будет создана новая анимация точки обзора с именем "АнимацияX", где "X" - это последнее доступное число. При необходимости это имя можно сразу же изменить. Рядом с новой анимацией точки обзора значок "плюс" отображаться не будет, поскольку данная анимация пуста.
- Осуществите навигацию к положению модели, которое вы хотели бы добавить в свою анимацию, и сохраните новое положение как точку обзора. (Правой кнопкой мыши щелкните в окне "Сохраненные точки обзора" и выберите пункт "Сохранить точку обзора"). По желанию повторите этот шаг. Каждая точка обзора станет кадром для анимации. Чем больше кадров, тем плавнее будет воспроизводиться анимация. Дополнительная информация о создании точек обзора приведена в разделе Сохранение точек обзора.
- После создания всех необходимых точек обзора их следует перетащить в созданную ранее пустую анимацию. Можно перетаскивать их по одной, а можно выбрать сразу несколько точек обзора с помощью клавиш CTRL и SHIFT и перетащить их.
Если перетащить эти точки обзора на сам значок анимации точек обзора, то они будут добавлены как кадры в конец анимации. Но их можно перетащить в любое место развернутой анимации и разместить их там, где необходимо.
- Теперь с помощью регулятора позиции воспроизведения на панели инструментов "Воспроизвести"вкладки "Анимация" можно перемещаться вперед и назад по анимации точек обзора для ее просмотра.
- Можно редактировать любые точки обзора внутри анимации (подробные сведения об этом приведены в разделе Редактирование точек обзора). Кроме того, точки обзора можно добавлять, удалять, перемещать; в анимацию можно добавлять монтажные кадры и редактировать саму анимацию до тех пор, пока не будет достигнут нужный эффект.
- Создав несколько анимаций точек обзора, можно перетащить их на главную анимацию точек обзора, чтобы создать из них более сложные сочетания анимаций. Этот процесс сходен с процессом перетаскивания точек обзора на анимацию в качестве кадров.