使用反向运动学设置动画或创建任何复杂的动画会导致许多关键点,这会增加编辑动画的难度。如果应用了反向运动学,3ds Max 几乎在每个帧上都会生成一个关键点。通常,使用较少的关键点也可以生成相同的动画。轨迹中的关键点越少,更改动画就越容易。
“简化曲线”的操作会分析某个时间块中的关键点图案,并创建新的包含更少关键点的图案,而此图案可以生成几乎相同的动画。可以指定新动画与原始动画匹配的程度。
要减少关键点,请执行以下操作:
“层次”列表中,高亮显示要减少其关键点的轨迹。“简化曲线”仅作用于高亮显示的轨迹。 可以使用上述任一方法为不同的高亮显示的轨迹指定不同的范围。
3ds Max 将打开“简化曲线”对话框。此对话框包含一个“阈值”参数。
增加“阈值”设置将导致简化后存在较少的关键点。阈值越大,减少量越大。
观察得到的结果。如果剩余的关键点太少,可以按 Ctrl+Z 组合键撤消操作,然后减少阈值并重新减少关键点。如果剩余的关键点太多,请增加阈值并重新减少关键点。

打开“简化曲线”对话框。
设置阈值。值越大,关键点越少。
接受“阈值”设置并减少关键点,如下所示: