动画控制器和约束为设置场景中所有对象和材质的动画提供强有力的工具。例如,动画控制器和约束并不会设置场景中对象位置的关键帧,而是可以:使用“路径”约束让对象沿某个样条线运动,使用“反应”控制器让对象对任何动画参数做出反应,或者使用“音频”控制器让对象移动到某个音乐节拍。您可以使用“列表”控制器组合多个各自具有权重的控制器。也可以通过各种控制器来驱动复杂对象上单独的顶点或控制点。
从技术上而言,控制器和约束间没有区别。简单而言,约束就是一个需要使用第二个对象的控制器。例如,“路径”约束是要求路径是一个样条线对象的控制器。
特殊情况控制器不使用“指定控制器”命令手动指定。它们会在特定的过程中自动应用:
“几何体”
“复合对象”
“变形”。
“全局轨迹”中创建“块”控制器时,也会自动应用到选定轨迹。“从属控制器”将关键数据传输到“块”控制器。请参见块控制器。 示例:在“轨迹视图”中指定动画控制器:
“控制器”子菜单中选择“指定”。 如果已经为一个参数设置了动画,那么指定新的控制器会产生下列效果之一:
从“指定控制器”对话框中选择一个控制器类型。根据当前高亮显示的轨迹类型,该对话框列出控制器不同类型的子集。
