3ds Max 与 Alias 的配合相得益彰,非常适用于基于设计数据创建真实照片级渲染和动画,以及创建基于多边形的几何体以重新集成到 Alias 场景中。
Alias 到 3ds Max 工作流
从 Alias 到 3ds Max 的工作流为最终设计可视化提供了高端渲染和动画,还提供了将现有 Alias 设计数据用于在 3ds Max 中进行参考的选项。
使用 Alias 进行外形研究和形状定义,然后在 3ds Max 中打开最终的 Alias .wire 文件以获取增强的可视化效果。
- 在 Alias 中,准备并保存 .wire 文件。
注: 请注意:
- 在 3ds Max 中不支持层对称。选择以从对称层创建几何体,然后保存 .wire 文件。
- 如果数据要用于在 3ds Max 中进行参考,请选择要参考的对象,然后选择
- 在 3ds Max 中,选择,然后选择 .wire 文件。
注: 3ds Max 2012 可以导入 .wire 文件,但存在以下限制:
- 只能导入 NURBS 曲面和基本材质球数据。其他实体(例如多边形网格、曲线、灯光以及基于图像的材质球和灯光)不受支持。
- 保留 Alias 场景层次;但不保留层指定和特殊节点。
- 保留时对象名称不得超过 3ds Max 对象名称的限制。
- 将 Alias 材质球替换为 3ds Max 材质,然后使用高级渲染功能以获得真实照片级输出。
- 或者,使用导入的几何体作为在 3ds Max 中进行概念性建模的参考。