第 4 部分:组织模型

在本部分教程中,通过成组来组织您的模型。一组构成台灯的底座,另一组是呈一定角度的转臂和转轴。使用 Object Lister 对组进行命名和管理。“Object Lister”是场景中对象的图解视图。它用于管理设计的各个组件。

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使用“Object Lister”控制可见性

使用“Object Lister”禁用草图的显示,这样即可更加轻松地选择几何体。

  1. Alias 菜单选择“Windows”>“Object Lister”
  2. 从“Object Lister”菜单中选择“Show”>“By Object”

    这将列出场景中的对象。

    草图将显示在列表的顶部,其下面是您创建的圆柱体。

    注: “Persp”对象是用于显示透视视图的相机。在本教程中不会用到相机,可以将其忽略。
  3. 在“Object Lister”中的“Sketch_Assembly”名称上单击鼠标右键 ,然后选择“Visible”

    草图将从屏幕中消失。

    注:

    通过选择同一个子菜单并选择“Visible”可以重新显示该草图。

组合底座对象

对各个对象进行成组,以便可通过一次单击选择这些对象。每组仅有一个轴心点。

  1. 使用 Alias 工具箱的“Pick”>“Object”
  2. 在所示区域中单击并拖动,以选中所有底座组件。

    所选对象将以白色亮显,同时在“Object Lister”中也会亮显。

    每个圆柱体都会显示不同的轴心点。

  3. 在“Object Lister”中的选定对象上单击鼠标右键 然后从上下文菜单中选择“Group”
    注: 如果未在使用“Object Lister”,可以通过从 Alias 主菜单中选择“Edit”>“Group”,使选定对象成组。

    组合到一起的对象现在共用原点处的一个轴心点。“Object Lister”中相互独立的各圆柱体已被一个名为“node”的项所取代。

  4. 在“Object Lister”中双击文本“node”

    文本“node”将亮显。键入 Base 重命名该组,然后按 键 (Windows) 或 键 (Mac)。

将转臂成组

接下来,将对台灯的上臂进行成组和命名。

  1. 选择“Pick”>“Nothing”。底座对象不再处于选定状态,而“Pick”>“Object” 工具将自动变为活动状态,因为它是您不拾取任何对象之前最后使用的工具。
  2. 拾取前两个圆柱体。
  3. 在“Object Lister”中的选定对象上单击鼠标右键 然后从上下文菜单中选择“Group”(或者选择“Edit”>“Group”)。
  4. 将新节点重命名为“Arm”
  5. 选择“Pick”>“Nothing” 以取消选择所有对象。
  6. 选择“Layouts”>“All Windows”>“All Windows” 显示全部四个视图,查看所有对象是否都位于正确的位置。
    注:

    如果有问题,请取消对模型的成组,然后使用“Transform”>“Move”和“Transform”>“Scale”调整模型。然后,像以前一样再次对这些组件成组。

保存您的作品

选择“File”>“Save As” 保存当前场景,并将您的文件命名为 mydesklamp4