在本课程的这一部分创建基本体对象,一个作为台灯底座的圆柱体。
基本体是使用用常见形状事先创建的一些对象。基本体由单个或一组可构成封闭几何体的曲面组成。
在 Alias 中,可以创建下列基本体:
可使用二维视图(俯视图、左视图和后视图)放置基本体。选择的视图窗口影响基本体的创建方式。
例如,在俯视图中放置圆柱体可创建支架。
在左视图或后视图中放置圆柱体可创建伏地的支架或圆木。
现在,创建一个圆柱体作为灯台底座。
通过单击右上角的相应图标,最大化“Top”视图。
若要选择“Cylinder”工具,请在“Sphere”图标上按住鼠标按钮,直到显示整个“Primitives”子菜单。
然后,单击“Cylinder”图标选择“Cylinder”工具。
“Cylinder”工具将显示在“Surfaces”工具箱中,并显示红色的轮廓线,表明此工具处于激活状态。
若要启用栅格捕捉模式,请按住 键 (Windows) 或
键 (Mac)。
按住 键 (Windows) 或
键 (Mac) 时,在原点附近按住鼠标按钮。继续按住
键 (Windows) 或
键 (Mac) 并移动鼠标,将新圆柱体捕捉到正确的栅格点。
松开 键 (Windows) 或
键 (Mac) 和鼠标键。
此时圆柱体保持拾取或激活状态。拾取的对象使用白色线条绘制,未拾取的对象使用深蓝色线条绘制。大多数工具和命令都应用于拾取的对象。由于已拾取了圆柱体,因此您选择的所有工具或命令都将应用于此圆柱体。
与所有基本体一样,首次将圆柱体添加到场景中时,会出现一个操纵器。操纵器可用于变换基本体,但这不在本教程的学习范围之内。
若要删除此圆柱体,请按 键。
接下来,需要将圆柱体缩放到适当尺寸。
“Scale”图标显示红色的轮廓线,表明此工具处于激活状态。同时,圆柱体的操纵器消失。
将圆柱体缩放为与草图中所示的底部圆柱体等宽。此圆柱体将构成台灯的底座。
“Transform”>“Non-p Scale”工具(非等比缩放)可以分别修改对象在 X、Y 或 Z 轴上的缩放比例。使用它可以拉伸或挤压对象。
鼠标键用于控制非等比缩放。在此部分中,将使用二维视图(俯视图、侧视图和后视图)控制变换。在这些视图中,鼠标键的作用如下:
自由变换
水平变换
垂直变换
接下来,将使用鼠标右键调整底座的垂直高度。
该圆柱体以原点为中心。
在下一部分中,您根据栅格线调整此圆柱体,将台灯底座放在地面上。
现在将台灯另存为一个新文件。
在操作的每个阶段都应对作品进行保存,这一点很重要。但是,为保护“CourseWare”项目中的文件,此项目设置了写保护。您无法在“CourseWare”项目中保存任何新作品。
若要保存作品,必须创建一个项目文件夹。项目文件夹是由 Alias 创建的特殊文件夹,可存储与特定项目相关的所有文件。
此时将打开文件浏览器。
这样就会创建一个新项目,并显示在文件浏览器中。
“Lessons”项目中的“Wire”文件夹现在显示在文件浏览器中。
Alias 将文件“mydesklamp.wire”保存在 Lessons 项目中。
建模时最好经常进行保存,这样即使出错也无需重新开始。
此时将打开文件浏览器。
这样就会创建一个新项目,此项目将立即显示在文件浏览器中。
Alias 将文件“mydesklamp.wire”保存在 Lessons 项目中。
建模时最好经常进行保存,这样即使出错也无需重新开始。