第 5 部分:构建灯罩

在本部分教程中,将从基本体球体构建灯罩和简化的电灯泡。

许多设计好的对象都是对称的,并且相互对齐。最好以原点为中心构建模型,这样便可以使用栅格捕捉工具和镜像工具。

在原点单独构建灯罩模型,然后将其移动到台灯上臂的适当位置。

观看本教程的第 5 部分

使底座和转臂不可见

通过使您已构建的组件变为不可见,来提供足够的空间以构建贴图。

  1. 选择“Windows”>“Object Lister”以打开“Object Lister”窗口。
    提示:

    如果对象没有列出,请确保已选中“Object Lister”中的“Show”>“By Object”。

  2. Arm 文字上单击鼠标右键 ,然后从关联菜单中选择“Visible”以使上面的转臂不可见。
  3. 使用同样的方法将底座设置为不可见。
  4. Sketch_Lampshade 文字上单击鼠标右键 ,然后从关联菜单中选择“Visible”以使草图不可见。

    在“Back”窗口中将显示灯头的草图,而所有几何体都为不可见。

  5. 关闭“Object Lister”。

创建灯泡

可以使用基本球体构建简易灯泡。

  1. 最大化“Back”窗口。
  2. 选择“Surfaces”>“Primitives”>“Sphere”工具。

    按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用栅格捕捉模式。单击并按住鼠标左键 ,然后移动光标。在靠近栅格点时,新球体将跳到这些栅格点。

    将新球体放在原点处。

  3. 选择“Transform”>“Move”

    操纵器将消失。

    使用鼠标右键 在草图灯泡的中心位置附近移动灯泡。

  4. 将球体的大小与草图灯泡进行匹配。选择“Transform”>“Scale”,然后单击并拖动鼠标左键

创建灯罩

接下来,将创建灯罩。从两个半球体创建灯罩的主要形状,一个大一些,一个小一些,放在顶部。然后,通过添加一个圆柱体将该形状连接到转臂。

  1. 选择“Surfaces”>“Primitives”>“Sphere”工具。

    双击球体图标。此时将打开选项框。

    为“Sweep”键入 180,然后单击“Go”按钮。

  2. 按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用栅格捕捉模式并在原点附近单击,以此来放置半球体。
  3. 现在,绕 X 坐标轴将球体旋转 90 度。

    选择“Transform”>“Rotate”

    在提示行中键入 90,0,0,并按 键。

  4. 缩放该半球体,使其与草图上较大的外部曲线宽度相符。

    选择“Transform”>“Scale”,单击并拖动鼠标左键

  5. 调整半球体的高度,使之与草图匹配。

    选择“Transform”>“Non-p Scale”,并使用鼠标中键 向左拖动。

    注:

    因为缩放是相对于半球体的局部坐标轴(而不是世界坐标轴)进行的,所以我们使用鼠标中键而不是鼠标右键。要查看所选对象的局部坐标轴,请选择“Transform”>“Local”>“Set Local Axes”

  6. 为灯罩顶部创建第二个半球体。

    选择“Edit”>“Copy”“Edit”>“Paste”

  7. 将选定的副本缩放到其原始大小的一半左右。

    选择“Transform”>“Scale”并使用鼠标左键 。请记住,应该在不会意外选中任何对象的屏幕区域进行单击和拖动。

  8. 该半球体移动草图上的适当位置。

    选择“Transform”>“Move”并使用鼠标右键

  9. 调整半球体的高度。

    选择“Transform”>“Non-p Scale”并使用鼠标中键

  10. 通过选择“Layouts”>“All Windows”>“All Windows”显示所有四个视图。
  11. 最大化俯视图。

    现在使用圆柱体将灯罩连接到转臂。

  12. 选择“Surfaces”>“Primitives”>“Cylinder”。按住 键 (Windows) 或 键 (Mac) 启用栅格捕捉模式,并将新圆柱体放在俯视图的原点。
  13. 选择“Layouts”>“All Windows”>“All Windows”,以显示所有四个视图。使用俯视图放置圆柱体时已将该圆柱体放在正确的方向。
  14. 最大化“Back”窗口。
  15. 重新定位和缩放圆柱体。选择“Transform”>“Scale”并使用鼠标左键 将圆柱体缩小到适合灯罩末端的大小。
  16. 定位圆柱体,使之与草图匹配。选择“Transform”>“Move”并使用鼠标右键

将灯罩成组

  1. 选择“Windows”>“Object Lister”以打开“Object Lister”。

    Sketch_Lampshade 项目上单击鼠标右键 ,然后从下拉菜单中选择“Visible”以隐藏草图。

  2. 选择“Pick”>“Object”并拾取所有对象。
  3. 在“Object Lister”中的选定对象上单击鼠标右键 然后从下拉菜单中选择“Group”(或者选择“Edit”>“Group” )。

    虽然这些对象仍处于选中状态,但请注意现在它们在原点处共用一个轴心点。新轴心点的默认位置为原点。

    此灯罩设计为可绕灯罩与转臂的连接处进行旋转。因此接下来,需要将轴心点调整到圆柱体的中心位置。

  4. 选择“Transform”>“Local”>“Set Pivot” 。使用鼠标右键向上移动轴心,使其大致位于圆柱体的中心位置

    在“Object Lister”中,新组将显示为“node”

  5. 双击“node”并将其重命名为“Lampshade”
  6. 在“Object Lister”中使用右键单击关联菜单使底座和转臂组件可见
  7. 选择“Pick”>“Nothing”。取消对所有对象的选择。
  8. 选择“Layouts”>“All Windows”>“All Windows”,以显示所有四个视图。

    您现在已构建了台灯的所有组件,可以进行装配了。

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