将 2D 或 3D 纹理映射到对象时,就将纹理连接到了该对象的材质的一个属性。纹理基于对象的 UV 纹理坐标映射到几何体。有关纹理映射的详细信息,请参见纹理映射。
使用属性编辑器将纹理连接到材质
映射按钮。此时将显示“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口。
如果您选择的是“2D 纹理”,则在该纹理上单击鼠标右键并选择一种映射方法(“创建纹理”(Create texture)(标准创建)、“创建为投影”(Create as projection)、“创建为蒙板”(Create as stencil))。如果不选择映射方法,则使用默认方法(“创建纹理”(Create texture))。
如果选择“文件”(File)纹理,则通过单击“图像名称”(Image Name)属性旁边的浏览
图标,映射到图像文件。
图标指示纹理已映射到属性。
在 Hypershade 工作区中将纹理连接到材质
或者,可以将纹理从“创建”(Create)选项卡拖放到工作区中。
在本示例中,创建“分形”(Fractal)纹理并将其映射到材质的透明度。
如果您使用 Mac OS X 工作,则将 2D 纹理置于体积对象上时,必须将它们用作投影。