播放控件下的“自动关键帧”(Auto Key)会在您每次更改当前时间和属性值时自动在属性上设置关键帧。在使用“自动关键帧”(Auto Key)之前,属性必须已存在一个关键帧。


设置动画的自动关键帧
将为该属性创建关键帧。通过转到新时间并再次更改属性值,可以创建另一个关键帧。
使用自动关键帧保持当前关键帧
“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)在当前为选定对象的所有动画属性设定关键帧。例如,假设您正在为角色的周期行走制作动画。如果脚踩在地上,其位置必须占几帧。如果单独使用“自动关键帧”(Auto Key),必须更改值才能设置关键帧。尽管值不变,“保持当前关键帧”(Hold Current Keys)也会为脚设置关键帧。
在稍后的循环行走(例如,时间为 60 时)中,需要在该位置设置另一个关键帧。