将音频添加到动画

创建动画时,有时需要听到音轨以帮助您将关键帧的放置与音轨进行同步。您可以在场景中导入、显示和播放多个声音文件。
注: “播放速度”(Playback Speed)必须设定为“实时”(Real-time)才能正确播放声音。 请参见动画控件菜单中的“播放速度”(Playback Speed)

声音文件加载到场景后,系统将创建名称与文件名相同的音频节点。该节点引用声音文件位置。如果将声音文件移动到其他位置,请更改由音频节点引用的文件名。

将音频文件加载到场景中

  1. 执行下列操作之一:
    • 从主菜单栏中选择文件 > 导入(File > Import)。文件浏览器可用于选择要导入的声音文件的名称。 如果文件中嵌入音频偏移,则会显示在“文件类型特定选项”(File Type Specific Options)中。您也可以在此字段中指定偏移。
    • 将文件浏览器中的文件拖动到一个 Maya 建模视图中,或拖动到“时间滑块”(Time Slider)上。
  2. 如果要为文件设置播放偏移,或要设置导入时的偏移,请参见“导入”(Import)选项中的“音频偏移”(Audio Offset)设置。(也可以随时在属性编辑器中为 Maya 中的文件指定偏移。)

声波的峰值在“时间滑块”(Time Slider)中可见,并且“时间滑块”(Time Slider)可以随时播放或拖动声音。

注:

在 Windows 上,如果要导入在 Mac 上创建的 .wav 文件,可能需要先将文件转化为兼容 Windows 的格式,然后才能将文件导入到 Maya 中。

Maya 支持以下音频文件格式:

平台 音频文件格式

Microsoft® Windows®

.aiff、.wav、.bwav

Apple® Mac OS® X

.aiff、.wav、.bwav、.mp3

导入声音的已知限制