“控制”(Control)菜单
位于“装备”(Rigging)
菜单集
中。
控制器
标记为控制器(Tag as Controller)
将选定对象标记为动画控制器。单击装备控制器并选择
“标记为控制器”(Tag as Controller)
,可以创建连接到装备控制器对象的控制器节点。
父控制器(Parent Controller)
将选定对象指定为控制器,并将最后一个选定对象设为控制器父对象。例如,如果一只手的手指具有关节链,请分别在其上下方选择一个手指关节。选择
“父控制器”(Parent Controller)
将这两个关节标记为控制器,层次较高的手指关节将成为较低关节的父对象。
注:
对于 Viewport 2.0,您可以在“显示”(Display) >
显示(Show)
子菜单中过滤控制器对象的场景,而不考虑其类型(NURBS、定位器或形状)。请参见
使用 Viewport 2.0
。
HumanIK
创建控制装备(Create Control Rig)
为角色创建控制装备。详细信息请参见
创建控制装备
。
父主题:
“装备”(Rigging)菜单集