可以在“可视化”>“高级 OpenGL 设置”下找到以下选项。
环境光遮挡阴影 - 激活环境光遮挡计算。
屏幕空间环境光遮挡设置 - 打开“屏幕空间环境光遮挡设置”对话框,以便启用 SSAO 以及定义以下选项:
半径 - 虚拟半球的半径,超出此半径以外将忽略遮挡。
强度 - 遮挡的暗度。该值越高,阴影越暗。
模糊量 - 应用于遮挡的模糊量。
SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的 AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。
几何体灯光源 - 将自发光几何体视为光源。仅在 OpenGL 渲染模式下可用。 仅在选择了“实时阴影”时才处于活动状态。
背面消隐 - 激活/取消激活背面消隐。背面消隐仅渲染法线指向摄影机方向的面。
遮挡消隐 - 仅渲染可见几何体;渲染引擎在渲染时排除其他对象所隐藏的多边形/面片。
仅深度过程 - 仅使用深度值渲染场景一次。它可用于优化复杂着色器。