“渲染设置”模块

渲染 > 渲染设置

“渲染设置”对话框包含一个上下文菜单和四个选项卡:“文件输出”、“常规设置”、“光线跟踪质量”和“显示输出”。

质量设置预设值

单击“质量设置预设值”可显示一个上下文菜单,用于保存、加载和删除在“渲染设置”中输入的所有设置。

文件输出(选项卡)

图像

重要信息 此值将自动更改“光线跟踪质量”选项卡中的“静帧”照明模式。

重要信息 此值将自动更改“常规设置”选项卡的“抗锯齿”部分中的“使用图像采样”值。

元数据

此功能在渲染输出中嵌入某些场景设置。以后,可以使用“文件”>“导入场景数据”>“渲染元数据”将渲染(其元数据)导入 VRED。创建时保存在图像中的设置将应用于当前加载的场景,例如将采用摄影机设置。

注意 此选项仅适用于 JPG、PNG、TIFF 和 EXR 文件。

保存和还原节点可见性和切换节点状态依赖于“场景图形”层次中一致的节点命名方案。同样适用于“材质编辑器”列表视图中材质层次中的切换材质。因为元数据不包含渲染后添加的节点/材质的有关信息,导入渲染元数据时其状态保持不变。此外,如果存在不一致,可能无法重新构造某些状态。导入完毕后,无法重新构造其状态的所有节点和材质将会显示在“导入结果”对话框中。

渲染过程

组合通道(选项卡)

分离的通道(选项卡)

注意 要使用其他渲染过程重建美景过程图像,需要在不激活“色调映射 HDR”的情况下,渲染到 EXR/HDR/浮点 TIFF 图像格式。由于色调映射会更改值的线性度,因此请在渲染过程与最终图像结合后完成使用色调映射进行渲染。要重建美景过程,请使用合成工具中的线性添加操作对漫反射 IBL/灯光/间接、光泽 IBL/灯光/间接、镜面反射、半透明和白炽度过程进行分层。

动画

群集

可以将图片创建分发到连接到网络的其他计算机(群集)。

常规设置(选项卡)

在“常规设置”选项卡中,可以输入抗锯齿、像素过滤器以及其他选项的全局参数。

抗锯齿

电脑屏幕由较小的像素构成,因此圆形对象或曲面的图示会在其边缘处出现破面现象。抗锯齿是一种可降低渲染对象边缘粗糙性的技术。

“抗锯齿”设置控制在静帧抗锯齿过程中采集的采样数。这些是影响渲染后图像质量的主要控制方式。

像素过滤器

像素过滤器设置每个像素图像采样的权重,因此可以控制渲染的抗锯齿质量。高图像过滤器尺寸可能会导致模糊的图像。

选项

可以全局启用或禁用某些渲染功能。

光线跟踪质量(选项卡)

在“光线跟踪质量”选项卡中,可以全局设置照明、光子跟踪、各种采样质量、跟踪深度和材质的参数。

照明模式

光子跟踪

“光子跟踪”提供了在场景中计算全局照明的一种方法。VRED 中默认的完整的全局照明模式提供了高质量结果,但可能需要更长的计算时间。光子跟踪可以大幅缩短渲染清晰图像所需的时间,尤其是在汽车内饰或建筑室内场景等室内场景中。

IBL 采样质量

反射/折射采样质量设置

跟踪深度

材质覆盖

对于材质属性、照明模式、IBL 采样质量、反射/折射质量和跟踪深度,每一种材质都可以有自己的设置。对于每种材质,可以在“材质编辑器”的“光线跟踪设置”中单独设置不同的覆盖。

预先确定在全局范围内激活了所有重写。这表示对于每种材质,可以使用不同渲染设置。可以在此取消激活此设置,所以将忽略特殊材质设置。

显示输出(选项卡)

针对颜色、直方图和可视化支持,可以在“显示输出”选项卡上全局定义多个参数。

颜色

直方图

显示渲染图像的相对颜色分布。此工具在检测灯光的过亮区域时很有用。可以使用不同模式。它可以使用对数和线性显示比例。

可视化支持

开始图像计算