分析曲面
检查不同类型的虚拟线(例如在场景中显示在对象上的等光强线)的连续性,检测曲面的不连续性,并分析多边形和 NURBS 数据。本主题介绍如何使用“等光强线”和“反射线”模式。
激活曲面分析
- 选择“渲染”>“曲面分析”以打开“曲面分析”对话框。
- 选择“激活曲面分析”。
在等光强线模式中调整设置
在“等光强线”模式中,虚拟光源为对象几何体提供漫反射照明。共享同一亮度值的所有点用一条线连接在一起。
| 禁用曲面分析 |
启用曲面分析 - 等光强线模式 |
 |
 |
- 从“曲面分析”对话框的“分析模式”框中,选择“等光强线”。
- 要沿轴定位灯光方向,请选择“设置为轴”(在“定义光源”下)旁边的“X”、“Y”或“Z”。
- 选择“显示灯光方向”以显示灯光方向操纵器。
- 要使用几何体上的曲面法线定义灯光方向,请单击“选择曲面法线”,然后按住 Shift 键并在场景中拖动操纵器。
- 要沿摄影机矢量对齐灯光,请单击“使用摄影机视图矢量”。
- 在“直线/条纹”下,调整直线的类型、数量和颜色。
在反射线模式中调整设置
在“反射线”模式中,虚拟平面上的直线会反射到几何体的曲面。
| 启用曲面分析 - 等光强线模式 |
启用曲面分析 - 反射线模式(平行线性线) |
 |
 |
- 从“曲面分析”对话框的“分析模式”框中,选择“反射线”。
- 选择“平面上的平行线性线”。
- 更改“线间距”的值以增加平面尺寸。
或者,选择“分析”模式下的“球体上的纵线”。
这将使用投射到几何体上的线创建球体。
像在“等光强线”模式中一样调整灯光方向。