使用下列方法之一,將另一個應用程式的資訊做為 OLE 物件插入:
- 從既有檔案中複製或剪下資訊,並貼到圖面中。
- 匯入另一個應用程式中建立的既有檔案。
- 從圖面內開啟另一個應用程式,並建立要使用的資訊。
當插入資訊時,請指定插入點。
依預設,顯示 OLE 物件時,將包含一個不出圖的框。OLE 物件是不透明的,並且出圖為不透明形式;它們將物件隱藏在後面。OLE 物件支援繪製順序。您可以以兩種方式控制 OLE 物件的顯示:
- 設定系統變數 OLEHIDE,用來控制所有 OLE 物件在圖紙空間、模型空間或這兩個空間中是顯示還是抑制顯示。
- 關閉或凍結某個圖層,以抑制 OLE 物件在該圖層上的顯示。
列印包含文字的 OLE 物件時,文字大小與來源應用程式中的文字大小大致相同。
註: 圖面中的 OLE 物件不在外部參考或圖塊參考中顯示或出圖。