Veškeré změny, které provedete u existujících entit, se projeví ve všech objektech, které je používají, a obecně platí, že se uzly řídí stylem nadřazeného objektu, s nímž jsou asociovány. Pokud například skryjete linie hran komunikací, zmizí i odpovídající uzly linií hran komunikací.
Název stylu by měl stručně popisovat jeho funkci nebo formát. Další podrobnosti lze přidat do polí Popis a Poznámky.
Entity lze umísťovat na různé hladiny (v aplikaci MicroStation úrovně) a pole Název základní hladiny se používá pro text, který je uveden před číslem hladiny nebo úrovně. Na místě čísla křižovatky použijte znak #.
Pro jednotlivé entity můžete používat přepínací ovládací prvky ve sloupci Možnosti, kterými je lze zapnout nebo vypnout, definovat jako konstrukční čáry a nastavit tak, aby se zobrazovaly během tažení.
Pomocí sloupců Barva a Tloušťka nastavíte vzhled čáry.
Sloupec Hladina použijte, pokud chcete, aby se příslušná entita zobrazila na jiné hladině než ostatní. Do sloupce Hladina zadejte název. V názvu hladiny je možné použít znak #, který představuje číslo křižovatky, a pokud jako předponu názvu zadáte +, připojí se k názvu základní hladiny. Takže při použití názvu základní hladiny JTN# a názvu hladiny stylu +SUBLAYER se bude entita nacházet na hladině nazvané JTN1SUBLAYER.
Ve sloupci Typ čáry vyberte možnost Nepřerušovaná nebo vzor. Pokud použijete vzor, můžete dále definovat položky Měřítko typu čáry, Úhel šraf a Rozteč šraf ve výkresových jednotkách.
Tlačítko Výchozí nastavení hladiny u dolního okraje dialogu můžete použít k přesnému určení nastavení pro uživatelsky definované hladiny/úrovně, pokud je nutné je vytvořit. Také lze vybrat možnost Seskupené zobrazení, aby se styly zobrazily se skupinami nadřazených prvků, čímž se usnadní vyhledávání.