(Nur AutoCAD Suites) Passt die Einstellungen für den Arbeitsablauf an, mit dem die Zeichnung darauf vorbereitet wird, in Autodesk Showcase geöffnet und gerendert zu werden.
Wählen Sie einen Showcase-Arbeitsablauf aus Einstellungen
ARBEITSABLAUF
Die Einstellungen in dieser Version des Editors für Arbeitsablaufeinstellungen sind für alle Arbeitsabläufe verfügbar, die Dokumente zum Rendern an Showcase senden.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Steuert die Tesselation und Detailgenauigkeit (Glätte) der importierten Daten.
Die Geometrie-Einstellungen steuern die Konvertierung des AutoCAD-Eingabemodells in Netze in Showcase. Der Arbeitsablauf resultiert in einem Showcase-Modell mit Detailstufe 1 (1LOD) und einem Netz pro Objekt oder mit mehreren Detailstufen. Die Einstellung 1LOD (Detailstufe 1) verbessert die Rendering-Leistung und eignet sich für mehrteilige Modelle.
Code | Festlegen von Namen | Beschreibung |
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001 | Allgemeine Zwecke | Die vorgegebene Einstellung und eine gute allgemeine Wahl. Damit werden drei verschiedene Detailgenauigkeiten in einem breiten Bereich erstellt. Die meisten Objekte werden mit dieser Einstellung gut dargestellt. Sie eignet sich jedoch am besten für Außenszenen mit großen Objekten, möglicherweise mit Ausgangsebenen, auf denen Sie von Zeit zu Zeit moderate Nahaufnahmen verwenden. |
002 | Große Bauteile | Empfohlen für umfangreiche Designs, z. B. Brücken und Stadtansichten. Dieses Skript erstellt drei Detailgenauigkeiten, die für größere Bauteile optimiert sind. Kleine Details werden nicht so gut gerendert, aber dieses Skript erzeugt weniger Polygone als das All-Purpose-Skript und kann daher bei mittleren und großen Objekten in einer besseren Leistung resultieren. |
003 | Kleine Details | Empfohlen für kleinere Designs, z. B. tragbare Gebrauchsgüter. Dieses Skript erstellt drei Detailgenauigkeiten, die für kleinere Bauteile optimiert sind. Es werden mehr Polygone erstellt, aber daraus resultiert eine gute Qualität für kleinere Szenen. Auch bei mittelgroßen Szenen mit vielen Details, die für den Benutzer wichtig sind, können damit gute Ergebnisse erzielt werden. Verwenden Sie diese Einstellung für kleine bis mittelgroße Modelle, wie einen Schlittschuh oder ein Armaturenbrett, nicht jedoch für große gekrümmte Flächen oder Konturen. |
004 | 1LOD Niedrig | Eine Detailgenauigkeit mit einer kleineren Anzahl von Polygonen. Diese Option liefert eine gute Leistung bei großen Modellen und eine geringere Qualität bei Nahaufnahmen. |
005 | 1LOD Mittel | Eine Detailgenauigkeit mit einer mittleren Anzahl von Polygonen. Diese Option eignet sich für mittelgroße Modelle. |
006 | 1LOD Hoch | Eine Detailgenauigkeit mit einer großen Anzahl von Polygonen. Diese Option eignet sich für kleine Modelle, wirkt sich jedoch stärker auf die Leistung aus. |
Es gibt in Showcase zwei Haupttypen für die Einstellungen für den visuellen Stil: abstrakt und realistisch. Abstrakte Stile werden für konzeptuelle Entwürfe oder laufende Bearbeitungen empfohlen, da sie die relative Größe und Proportionen eines Objekts deutlich darstellen. Realistische Stile werden für komplexere Entwürfe empfohlen, da diese Stile Details deutlicher darstellen können.
Einstellung des visuellen Stils | Beschreibung |
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Realistisch – Keine Schatten | Bietet eine schnellere Leistung. |
Realistisch – Umgebungsschatten | Bildschirmbereich-Umgebungsverdeckung (SSAO) ist aktiviert und liefert weiche Schatten. Gerichtete Umgebungsschatten sind deaktiviert. |
Realistisch – Schatten | Gerichtete Umgebungsschatten sind aktiviert, Umgebungsschatten sind deaktiviert. |
Realistisch – Sowohl Schatten als auch Umgebungsschatten | Dies ist die vorgegebene Einstellung für den visuellen Stil. Beide Schattenarten werden damit für ein realistischeres Hardware-Rendering der Szene aktiviert. |
Realistisch – Raytracing | Diese Option erzeugt den realistischsten visuellen Stil. Beim Einsatz von Raytracing können sich Objekte gegenseitig reflektieren. Andere Vorteile von Raytracing sind genaues Rendering von Transparenz und die Illumination der Szene. |
Abstrakt – Flache Farbe | Diese Option zeigt das Modell ohne Schattierung an. Damit werden die Geometriekanten aktiviert und die Materialien werden entsprechend der durchschnittlichen Farbe ihrer Texturen gerendert. Die Schatten, Reflexionen und Umgebungslicht werden nicht angezeigt. |
Abstrakt –- Cartoon-Farbe | Mit dieser Option wird die Szene als Cartoon-Abbildung mithilfe von Geometriekanten und der durchschnittlichen Farben der Materialien gerendert. Umgebungsschatten und Reflexionen werden nicht angezeigt. |
Abstrakt – Schattierte Texturen | Diese Option erzeugt eine schattierte Darstellung für das Modell. Zeigt die Geometriekanten und rendert die Materialien mit Texturen, jedoch ohne Reflexionen oder Bump. Umgebungsschatten und Reflexionen werden nicht angezeigt. |
Abstrakt – Tech | Dies ist ideal für Abbildungen von Modellen mit reflektierenden Materialien. Texturen und Umgebungsreflexionen werden aktiviert. Umgebungsschatten werden nicht angezeigt. Die Geometrie und die Umgebung werden als eine Abbildung gerendert. |
Abstrakt – Realistisch | Mit dieser Option wird das Modell realistisch gerendert, und die Darstellung wird durch das Hinzufügen von Geometrie verbessert. Umgebungsschatten und Umgebungsreflexionen sind aktiviert. |
Bietet optischen Kontext und Beleuchtung für die Zeichnung.
Die Umgebungen sind keine einfachen Hintergrundbilder. Sie geben Licht ab, sodass die Umgebung auf den Oberflächen Ihrer Konstruktion reflektiert wird. Die Optionen sind größtenteils subjektiv, es stehen jedoch einige Richtlinien zur Verfügung. Die Menüs Umgebung und Großflächige Umgebungen verfügen über dieselben Optionen.
Für diese Konstruktionsgröße | Verwenden Sie eine der folgenden Einstellungen |
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Sehr große Modelle |
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Bis zu einer Größe von 70 m |
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Bis zu einer Größe von 7 m |
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Bis zu einer Größe von 1 m |
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Die verfügbaren Optionen entsprechen den für die Umgebung verfügbaren Optionen.
Navigationszonen simulieren auf der Grundlage der sichtbaren Objekte und des Bodens der Umgebung begehbare Bereiche in der Szene. Diese Funktion ist nützlich für große Szenen mit überquerbaren Komponenten, wie Treppen und Fluren. Navigationszonen werden im SteeringWheels-Navigationsmodus oder mit den Pfeiltasten der Tastatur verwendet.