Gibt den echten Winkel in Grad zwischen Vektor v1 und Vektor v2 im 3D-Raum zurück. Die Messrichtung wird mit einem dritten Normalen vektor v3 mithilfe der Rechte-Hand-Regel ermittelt. Es werden keine negativen Winkel zurückgegeben.
angle2Vectors ( v1 As Vector, _ v2 As Vector, _ v3 As Vector ) As Number
Argument | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
v1 | Vektor | Start vektor |
v2 | Vektor | End vektor |
v3 | Vektor | Ein Vektor, der außerhalb der durch v1 und v2 gebildeten Ebene liegt und zur Auswahl zwischen den beiden Winkelrichtungen verwendet wird. |
Intent >angle2Vectors(Vector(1,0,0), Vector(0,1,0), Vector(0,0,1)) --> 90
Intent >angle2Vectors(Vector(1,0,0), Vector(0,1,0), Vector(0,0,-1)) --> 270Durch die Umkehr des Ausrichtungs winkels erhalten Sie das Winkelgegenstück.