Los siguientes códigos de grupo se aplican a las entradas de la tabla de símbolos VIEW.
VIEW (códigos de grupo) |
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Código de grupo |
Descripción |
100 |
Marcador Subclass (AcDbViewTableRecord) |
2 |
Nombre de la vista |
70 |
Valores de indicador estándar (valores en bits): 1 = Si se establece, ésta es una vista del espacio papel. 16 = Si se establece, la entrada de tabla es dependiente externamente de una refX. 32 = Si se establecen este bit y el bit 16, se resuelve de manera satisfactoria la refX dependiente externamente. 64 = Si se establece, al menos una entidad del dibujo hizo referencia a la entrada de tabla la última vez que se editó el dibujo. (Este indicador sirve para mejorar los comandos de AutoCAD. Puede ignorarse en la mayoría de los programas que leen archivos DXF y no necesita definirse en los que escriben archivos DXF.) |
40 |
Altura de la vista (en SCV) |
10 |
Punto central de la vista (en el SCV) DXF: valor X; APL: punto 2D |
20 |
DXF: valor Y del punto central de la vista (en el SCV) |
41 |
Anchura de la vista (en SCV) |
11 |
Dirección de la vista desde el motivo (en el SCU) DXF: valor X; APL: vector 3D |
21, 31 |
DXF: valores Y y Z de la dirección de la vista desde el motivo (en el SCU) |
12 |
Punto del motivo (en el SCU) DXF: valor X; APL: punto 3D |
22, 32 |
DXF: valores Y y Z del punto del motivo (en el SCU) |
42 |
Distancia focal |
43 |
Plano delimitador frontal (desfase desde el punto del motivo) |
44 |
Plano delimitador posterior (desfase desde el punto del motivo) |
50 |
Ángulo de ladeo |
71 |
Modo de visualización (véase la variable de sistema VIEWMODE) |
281 |
Modo de renderización: 0 = Optimización 2D (2D clásico) 1 = Estructura alámbrica 2 = Línea oculta 3 = Sombreado plano 4 = Sombreado Gouraud 5 = Sombreado plano con estructura alámbrica 6 = Sombreado Gouraud con estructura alámbrica Todos los modos de renderización salvo Optimización 2D utilizan el nuevo proyecto de gráficos 3D. Estos valores se corresponden directamente con el comando MODOSOMBRA y la enumeración AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
72 |
1 si hay un SCP asociado a esta vista, 0 si no lo hay. |
73 |
1 si la cámara se puede trazar. |
332 |
Identificador/ID deL dispositivo señalador suave de un objeto de fondo (opcional) |
334 |
Identificador/ID del dispositivo señalador suave de un objeto de sección automática (opcional) |
348 |
Identificador/ID del dispositivo señalador duro de un objeto de estilo visual (opcional) |
361 |
ID de propiedad duro de sol |
Los siguientes códigos sólo aparecen si el código 72 tiene el valor 1. Definen el SCP asociado a esta vista. Este SCP se convertirá en el SCP actual siempre que se restablezca la vista (si el código 72 tiene el valor 0, el SCP no se modifica).
VIEW con códigos de grupo SCP |
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Código de grupo |
Descripción |
110 |
Origen del SCP (sólo aparece si el código 72 tiene el valor 1) DXF: valor X; APL: punto 3D |
120, 130 |
DXF: valores Y y Z del origen del SCP |
111 |
Eje X de SCP (sólo aparece si el código 72 tiene el valor 1) DXF: valor X; APL: vector 3D |
121, 131 |
DXF: valores Y y Z del eje X del SCP |
112 |
Eje Y de SCP (sólo aparece si el código 72 tiene el valor 1) DXF: valor X; APL: vector 3D |
122, 132 |
DXF: valores Y y Z del eje Y del SCP |
79 |
Tipo ortogonal de SCP (sólo aparece si el código 72 tiene el valor 1) 0 = SCP no ortogonal 1 = Superior; 2 = Inferior 3 = Frontal; 4 = Posterior 5 = Izquierda; 6 = Derecha |
146 |
Elevación de SCP (sólo aparece si el código 72 tiene el valor 1) |
345 |
Identificador/ID de AcDbUCSTableRecord si el SCP es un SCP guardado. Si no existe, el SCP no se habrá guardado (sólo aparece si el código 72 está establecido en 1). |
346 |
Identificador/ID de AcDbUCSTableRecord del SCP base si el SCP es ortogonal (el código 79 es distinto de cero). Si no existe y el código 79 es distinto de cero, se entiende que el SCP base es UNIVERSAL (sólo aparece si el código 72 está establecido en 1). |