Los objetos MATERIAL utilizan los códigos de grupo siguientes.
Códigos de grupo MATERIAL |
|
---|---|
Código de grupo |
Descripción |
0 |
Nombre del objeto (MATERIAL) |
5 |
Identificador |
102 |
Inicio del grupo de reactivos permanentes; siempre es “{ACAD_REACTORS” (el grupo de reactivos permanentes aparece en todos los diccionarios menos en el principal). |
330 |
Identificador/ID suave del dispositivo señalador para un diccionario propietario. Para los objetos MATERIAL, siempre es la entrada ACAD_MATERIAL del diccionario de objetos guardado. |
102 |
Final del grupo de reactivos permanentes; siempre es “}” |
100 |
Marcador Subclass (AcDbMaterial) |
1 |
Nombre del material (cadena) |
2 |
Descripción (cadena, sin cadena por defecto) |
70 |
Método de color ambiental (por defecto = 0): 0 = Utilizar color actual 1 = Sustituir color actual |
40 |
Factor de color ambiental (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0) |
90 |
Valor de color ambiental (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor) |
71 |
Método de color difuso (por defecto = 0): 0 = Utilizar color actual 1 = Sustituir color actual |
41 |
Factor de color difuso (número real, por defecto = 1.0, el rango válido es de 0.0 a 1.0) |
91 |
Valor de color difuso (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor) |
42 |
Factor de combinación de mapa difuso (número real, por defecto = 1.0) |
72 |
Origen de mapa difuso (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
3 |
Nombre de archivo de mapa difuso (cadena, por defecto = sin cadena) |
73 |
Método de proyección del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
74 |
Método de mosaico del mapeador de mapa difuso (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
75 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa difuso (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
43 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa difuso (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
44 |
Factor de brillo especular (número real, por defecto = 0.5) |
76 |
Método de color especular (por defecto = 0): 0 = Utilizar color actual 1 = Sustituir color actual |
45 |
Factor de color especular (número real, por defecto = 1.0; el rango válido es de 0.0 a 1.0) |
92 |
Valor de color especular (número entero de 32 bits sin signo que representa un AcCmEntityColor) |
46 |
Factor de combinación de mapa especular (número real; por defecto = 1.0) |
77 |
Origen de mapa especular (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
4 |
Nombre de archivo del mapa especular (cadena; por defecto = sin cadena) |
78 |
Método de proyección del mapeador de mapa especular (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
79 |
Método de mosaico del mapeador de mapa especular (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
170 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa especular (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
47 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa especular (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
48 |
Factor de combinación de mapa de reflexión (número real, por defecto = 1.0) |
171 |
Origen de mapa de reflexión (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
6 |
Nombre de archivo del mapa de reflexión (cadena; por defecto = sin cadena) |
172 |
Método de proyección del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
173 |
Método de mosaico del mapeador de mapa de reflexión (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
174 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa de reflexión (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
49 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa de reflexión (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
140 |
Porcentaje de opacidad (número real; por defecto = 1.0) |
141 |
Factor de combinación de mapa de opacidad (número real, por defecto = 1.0) |
175 |
Origen de mapa de opacidad (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
7 |
Nombre de archivo del mapa de opacidad (cadena; por defecto = sin cadena) |
176 |
Método de proyección del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
177 |
Método de mosaico del mapeador de mapa de opacidad (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
178 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa de opacidad (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
142 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa de opacidad (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
143 |
Factor de combinación de relieve (número real, por defecto = 1.0) |
179 |
Origen de relieve (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
8 |
Nombre de archivo del relieve (cadena; por defecto = sin cadena) |
270 |
Método de proyección del mapeador de relieve (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
271 |
Método de mosaico del mapeador de relieve (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
272 |
Método de transformación automática del mapeador de relieve (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
144 |
Matriz de transformación del mapeador de relieve (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
145 |
Índice de refracción (número real; por defecto = 1.0) |
146 |
Factor de combinación de mapa de refracción (número real, por defecto = 1.0) |
273 |
Origen de mapa de refracción (por defecto = 1): 0 = Utilizar escena actual 1 = Utilizar archivo de imagen (especificado por el nombre de archivo; la ausencia de un nombre de archivo no especifica ningún mapa) |
9 |
Nombre de archivo del mapa de refracción (cadena; por defecto = sin cadena) |
274 |
Método de proyección del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1): 1 = Plano 2 = Cuadrado 3 = Cilindro 4 = Esfera |
275 |
Método de mosaico del mapeador de mapa de refracción (por defecto = 1): 1 = Mosaico 2 = Ventana de recorte 3 = Fijar |
276 |
Método de transformación automática del mapeador de mapa de refracción (conjunto de bits; por defecto = 1): 1= Sin transformación automática 2 = Escalar mapeador a la extensión de entidad actual; convertir mapeador al origen de entidad 4 = Incluir transformación de bloque actual en transformación del mapeador |
147 |
Matriz de transformación del mapeador de mapa de refracción (16 números reales; formato principal de fila; por defecto = matriz de identidad) |
460 |
Sangrado de color |
461 | Escala de volcado indirecto |
462 | Coeficiente de reflectancia |
463 |
Coeficiente de transmisión |
290 | Material bilateral |
464 | Luminancia |
270 | Modo de luminancia |
271 |
Método de mapa normal |
465 | Intensidad de mapa normal |
42 | Factor de combinación de mapa normal |
72 |
Origen de mapa normal |
3 | Nombre de archivo de origen de mapa normal |
73 | Proyección de creador de mapas normal |
74 | Mosaico de creador de mapas normal |
75 | Transformación automática de creador de mapas normal |
43 | Transformación de creador de mapas normal |
293 | Materiales anónimos |
272 | Modo de iluminación global |
273 | Modo Final Gathering |
300 |
Generar nombre de proc. |
291 | Generar booleano de valor de proc. |
271 | Generar valor entero de proc. |
469 | Generar valor real de proc. |
301 | Generar valor de texto de proc. |
292 | Generar final de tabla de proc. |
62 | Generar índice de colores de valor de proc. |
420 | Generar valor de color RGB de proc. |
430 | Generar nombre de color de valor de proc. |
270 | Mosaico U de mapa |
148 | Translucidez |
90 | Autoiluminación |
468 | Índice de reflexión |
93 | Modelo de iluminación |
94 | Indicadores de canal |