Esta estrategia es parecida a la estrategia de Acabado por proyección de línea, excepto que el patrón es una curva en lugar de una línea. Es una técnica que puede utilizarse cuando la definición de la superficie no es la adecuada para dar buenos resultados con el acabado por proyección de superficie.
Se utiliza el modelo channels.dgk de la carpeta de Ejemplos.
Consta de dos canales. Uno tiene una superficie bien definida, el otro tiene dos superficies definidas erróneamente.
La proyección de superficie funciona bien en superficies bien definidas, pero no en superficies definidas erróneamente.
Si observa en detalle el canal del fondo, puede apreciar el problema:
Es posible utilizar un acabado por proyección de curva para resolver este problema. Se necesita un Patrón para definir la ubicación de la trayectoria. En este caso, el patrón llamado Spine.dgk (en el directorio Examples\Patterns) que recorre el centro del canal.
En la página de Proyección de curva:
Se produce la trayectoria suave necesaria. En detalle: