En el ejemplo se explica cómo encontrar las intersecciones de agujero y reducir el avance y el giro del husillo en estas intersecciones.
Se comienza con un modelo que tiene dos conjuntos de figuras, uno con tres agujeros (grises) y el otro con dos agujeros (morados).
- En el menú contextual de Conjuntos de figuras de agujero, seleccione Encontrar las intersecciones de agujero. Se crean intersecciones en los lugares que los dos conjuntos de agujeros se intersecan completa o parcialmente.
- Cree un bloque y una herramienta de taladrado.
- Acceda al cuadro de diálogo de Taladrado simple.
- Seleccione la página Intersección de velocidad de avance:
- Seleccione Intersecciones de agujero.
- Especifique una Distancia de 20.
- Introduzca un Número de pasos de 3.
- Especifique un Margen de seguridad de 30.
- Especifique un Avance de 40.
- Especifique un Giro del husillo de 20.
- Introduzca un T. de espera de 1.
- Haga clic en Calcular.
Se crea una trayectoria de taladrado que desacelera en las intersecciones de agujero.
- Haga clic en la pestaña de Trayectoria > Dibujar > Mostrar > Puntos para visualizar cada paso.
Distancia
Margen seguro
Pasos