Environnement Ciel et soleil physique

La texture Environnement Ciel et soleil physique est utilisée pour générer l'arrière-plan d'une scène et ajouter de l'éclairage et des effets atmosphériques. La texture est prise en charge par tous les rendus inclus.

Interface

Menu déroulant Environnement Ciel et soleil physique

Widget de position du soleil
Permet de sélectionner l'objet Positionneur du soleil à des fins de contrôle de la position du soleil.
Créer
Permet de créer un objet Positionneur du soleil afin de contrôler la position du soleil.

Groupe Global

Intensité
Permet de définir l'intensité générale du soleil et du ciel.
Brume
Permet de définir le niveau de brume dans le ciel, en simulant la quantité de particules dans l'atmosphère.

Zone Soleil

Soleil
Lorsque cette option est activée, un soleil s'affiche dans le ciel.
Intensité du disque
Permet de définir la luminosité du soleil. La valeur 1 simule le soleil réel.
Taille du disque
Permet de définir un pourcentage pour la taille du soleil. 100 % correspond à la taille réelle du soleil.
Intensité de luisance
Permet de définir l'intensité de la luisance autour du disque solaire. La modification de cette valeur ne rend pas le soleil plus sombre ou plus clair de manière générale, mais elle ajuste l'intensité entre le disque et la luisance qui l'entoure.

Groupe Ciel

Intensité du ciel
Permet de définir la luminosité du ciel. La valeur 1 simule le ciel réel.
Modèle d'éclairement
Permet de sélectionner le modèle mathématique à partir duquel est dérivé l'éclairement du ciel : soit Automatique, Physique (Preetham, etc.) ou Mesuré (Perez tout temps).
Eclairement horizontal diffus (Mesuré uniquement)
Permet de définir l'éclairement mesuré sur le plan horizontal, sans tenir compte du soleil et de la zone autour du soleil.
Eclairement normal direct (Mesuré uniquement)
Permet de définir l'éclairement mesuré en faisant face au soleil.

Groupe Ciel de nuit

Luminance
Permet de définir la luminance du ciel de nuit. Cette valeur est uniquement utilisée lorsque le soleil passe en dessous de l'horizon.

Groupe Horizon et Sol

Flou Horizon
Permet de définir le niveau de flou sur la ligne d'horizon.
Hauteur Horizon
Permet de définir la position verticale de la ligne d'horizon, en l'élevant ou en la baissant avec le soleil et le ciel.
Couleur Sol
Permet de définir la réflectivité diffuse du plan de sol simulé, rendu en dessous de l'horizon et éclairé par le soleil et le ciel.

Groupe Ajustement des couleurs

Saturation
Permet de définir la saturation de la couleur d'environnement obtenue. Lorsque cette option est utilisée avec un paramètre de brume élevé, la valeur 0,0 permet de simuler un ciel couvert.
Teinte
Permet de définir une couleur de teinte pour l'intégralité de l'environnement Ciel et soleil.

Procédures

Pour appliquer la texture d'environnement Ciel et soleil physique à une scène :

  1. Créez un objet Positionneur du soleil. Pour plus d'informations, reportez-vous à l'article Positionneur du soleil et ciel physique (lien ci-dessous).
  2. Dans le panneau déroulant Position du soleil, cliquez sur Installation de l'environnement Ciel et soleil ou cliquez et faites glisser dans la fenêtre pour installer automatiquement la texture lors de la création de l'objet Position du soleil.
  3. Conseil : Vous pouvez également installer la texture d'environnement Ciel et soleil physique en faisant glisser la texture à partir de l'Editeur de matériaux et en la déposant sur le bouton Environnement situé dans le groupe de fonctions Environnement (8). Pour plus d'informations, reportez-vous à l'article Groupe de fonctions Environnement (lien ci-dessous).

Pour modifier les paramètres de la texture d'environnement Ciel et soleil physique :