Utilise des splines pour créer des textures graphiques qui peuvent être animées.
La texture Forme utilise des splines pour appliquer des textures à un objet sélectionné, ce qui permet de créer des décalcomanies et des logos directement dans la scène au lieu d'utiliser un éditeur d'images externe. Les résultats peuvent être entièrement animés. Définissez des couleurs de contour et de remplissage ainsi que des limites de texture. Le contrôle des hiérarchies vous permet de faire preuve de créativité avec des formes sécantes. Comme tous les ajustements de la texture Forme peuvent être basés sur des images clés, vous pouvez animer les textures.
Procédures
Pour créer une texture à partir d'une forme :
- Ouvrez l'Editeur de matériaux, sélectionnez un matériau, puis appliquez-lui la texture Forme.
- Appliquez le matériau à un objet de votre scène.
- Dans le panneau de commandes, créez une spline comme une ligne, un cercle ou un rectangle.
- Dans le panneau déroulant Paramètres, définissez les options de filtrage, sortie canal, découpage/position et source alpha.
- Dans le panneau déroulant Paramètres de forme, cliquez sur le bouton Objet forme et sélectionnez la spline à utiliser comme texture.
- Sélectionnez une couleur de remplissage, une couleur de ligne et une couleur d'arrière-plan pour la forme.
Remarque : Si aucune couleur de remplissage ou de ligne n'est sélectionnée, la couleur de la spline est utilisée.
- Indiquez si vous souhaitez effectuer le rendu des enfants.
- Sélectionnez une limite de texture.
- Si nécessaire, ajustez la taille bitmap matériel pour corriger les problèmes d'aspérité des arêtes qui se produisent lors du rendu.
Vous pouvez ajouter des splines supplémentaires à la texture en les faisant glisser sous la spline parente dans l'Explorateur de scène.