Un état est un objet qui enregistre les modifications apportées à votre scène, ce qui vous permet de les afficher et d'effectuer leur rendu rapidement. Workflow standard :
Pour créer des états :
La boîte de dialogue Jeux d'états s'ouvre. Elle contient un élément Jeux d'états en haut de l'arborescence et un élément vide Etat01 en dessous. Cet état par défaut est également connu comme l'état de base.
L'état affiche maintenant les modifications enregistrées. Pour ajuster ces modifications, développez une entrée et modifiez ses valeurs.
Pour passer de l'état de base à un état enregistré, cliquez sur la flèche correspondant à l'état. Vous pouvez aussi passer d'un état à l'autre en cliquant sur la flèche correspondante. Un seul état peut être actif à la fois. Si aucune des flèches n'est mise en surbrillance, aucun état n'est actif et la scène d'origine est affichée.
Pour exécuter des passes de rendu :
La fonctionnalité Jeux d'états effectue le rendu des états dans des fichiers au moyen du modèle de fichier spécifié dans le groupe de fonctions Sorties de rendu.
Pour créer et exporter des composites :
La fonctionnalité Jeux d'états ouvre la vue Compositeur qui contient un schéma mettant en relation tous ses éléments. Chaque état est représenté par un noeud relié à un noeud Bitmap de sortie contenant une miniature de l'image rendue de l'état. Tous les noeuds Bitmap de sortie sont reliés au noeud Sortie Compositeur, qui contient une miniature affichant la composition par défaut.
Dans la vue Compositeur, changez le schéma et les noeuds afin de modifier le composite.