Workflow pour les jeux d'états

Un état est un objet qui enregistre les modifications apportées à votre scène, ce qui vous permet de les afficher et d'effectuer leur rendu rapidement. Workflow standard :

Pour créer des états :

  1. Choisissez Jeux d'états dans le menu Rendu, ou bien cliquez avec le bouton droit dans la fenêtre et sélectionnez Gérer les jeux d'états dans le menu Quadr.

    La boîte de dialogue Jeux d'états s'ouvre. Elle contient un élément Jeux d'états en haut de l'arborescence et un élément vide Etat01 en dessous. Cet état par défaut est également connu comme l'état de base.

  2. Cliquez sur pour ajouter un état.
  3. Cliquez sur pour activer le nouvel état.
  4. Cliquez sur pour enregistrer.
  5. Modifiez la scène à l'aide des outils 3ds Max standard. Par exemple, modifiez la résolution de sortie à l'aide de la boîte de dialogue Configuration du rendu ou masquez un objet dans une fenêtre.
    Remarque : La fonctionnalité Jeux d'états n'enregistre pas les transformations apportées aux objets de la scène. Les transformations affectent tous les états.
  6. Pour terminer l'enregistrement, cliquez sur .

    L'état affiche maintenant les modifications enregistrées. Pour ajuster ces modifications, développez une entrée et modifiez ses valeurs.

    Pour passer de l'état de base à un état enregistré, cliquez sur la flèche correspondant à l'état. Vous pouvez aussi passer d'un état à l'autre en cliquant sur la flèche correspondante. Un seul état peut être actif à la fois. Si aucune des flèches n'est mise en surbrillance, aucun état n'est actif et la scène d'origine est affichée.

  7. Continuez d'ajouter des états et d'enregistrer les modifications si nécessaire.

Pour exécuter des passes de rendu :

  1. Dans le menu Etats, choisissez Sorties de rendu pour ouvrir le groupe de fonctions Sorties de rendu.
  2. Modifiez le chemin et le nom du fichier de sortie, puis cliquez sur Définir le chemin.
  3. Dans le menu Etats, choisissez Rendu de tous les états.

    La fonctionnalité Jeux d'états effectue le rendu des états dans des fichiers au moyen du modèle de fichier spécifié dans le groupe de fonctions Sorties de rendu.

Pour créer et exporter des composites :

  1. Dans le menu Compositeur, choisissez Vue Compositeur.

    La fonctionnalité Jeux d'états ouvre la vue Compositeur qui contient un schéma mettant en relation tous ses éléments. Chaque état est représenté par un noeud relié à un noeud Bitmap de sortie contenant une miniature de l'image rendue de l'état. Tous les noeuds Bitmap de sortie sont reliés au noeud Sortie Compositeur, qui contient une miniature affichant la composition par défaut.

    Dans la vue Compositeur, changez le schéma et les noeuds afin de modifier le composite.

  2. Dans le menu Compositeur, choisissez une option de sortie pour le composite : soit vers un fichier PSD Adobe Photoshop, soit vers Adobe After Effects à l'aide de la commande Lien compositeur.