Utilisation de la fonction Modèle d'état

    Utilisez la fonction Modèle d'état pour créer une état pour une valeur prédéfinie avec des paramètres spécifiques. Vous pouvez modifier un modèle à tout moment. La procédure suivante présente un exemple de création et d'utilisation d'un modèle d'état.

  1. Créez une scène simple avec deux caméras placées dans des positions différentes et orientées vers un objet situé au centre de la scène.
  2. Définissez la fenêtre principale sur la vue de perspective.
  3. Ouvrez Jeux d'états et ajoutez un état () de sorte que la liste contienne deux états.
  4. Cliquez sur pour activer le nouvel état.
  5. Cliquez sur pour commencer l'enregistrement.
  6. Définissez la fenêtre principale sur Caméra001.
  7. Dans l'angle inférieur droit de l'interface, cliquez sur pour ouvrir la boîte de dialogue Configuration temps.
  8. Dans le groupe Animation, définissez Début sur 20 et Fin sur 50, puis cliquez sur OK.

    Le segment de temps actif est défini sur les images 20 à 50. La fenêtre principale affiche la vue Caméra001 et la barre de piste montre les images 20 à 50.

  9. Arrêtez l'enregistrement en cliquant sur , puis désactivez l'état en cliquant sur .

    La fenêtre principale affiche désormais la vue de perspective et la barre de piste indique l'intervalle d'animation par défaut, c'est-à-dire les images 0 à 100.

  10. Dans la liste Etats, cliquez avec le bouton droit de la souris sur Etat02 et choisissez Renommer. Modifiez le nom de l'état Cam1+Images 20-50. Appuyez sur Entrée une fois que vous avez terminé.
  11. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur l'état renommé et choisissez Créer un modèle.
  12. Appuyez sur la touche Suppr pour supprimer l'état.

    La liste contient désormais uniquement Etat01 et l'état Objets.

  13. Dans la boîte de dialogue Jeux d'états, choisissezEtats > Ajouter un modèle d'état.
  14. Dans la liste déroulante, choisissez Cam1+Images 20-50.

    Un nouvel état nommé Etat02 apparaît dans la liste.

  15. Activez Etat02.

    Comme précédemment, lorsque vous avez créé l'état, la fenêtre principale affiche la vue Caméra001 et la barre de piste montre les images 20 à 50.

  16. Enregistrez la scène, puis quittez et redémarrez 3ds Max.
  17. Ouvrez Jeux d'états et ajoutez le modèle Cam1+Images 20-50.

    Le nouveau modèle est désormais disponible pour toutes les sessions ultérieures.

  18. Activez le nouvel état.

    Même sans aucune caméra dans la scène, l'état est activé et la barre de piste affiche les images 20 à 50, car les modèles d'état stockent les aspects enregistrés de la configuration de votre scène, mais pas son contenu.

  19. Ouvrez la scène que vous avez enregistrée à l'étape 16.

    La liste Etats reprend l'état qu'elle avait lors de son enregistrement dans le fichier de scène.

  20. Ajoutez de nouveau le modèle, puis activez l'état.

    La scène est mise à jour correctement.

  21. Désactivez l'état, puis supprimez Caméra001.
  22. Activez de nouveau l'état.

    Etant donné que Caméra001 n'est plus disponible, l'état utilise automatiquement l'autre caméra disponible à la place.

  23. Désactivez l'état, puis ajoutez deux caméras supplémentaires, en gardant la dernière caméra (Caméra004) sélectionnée.
  24. Activez de nouveau l'état.

    Cette fois, l'état utilise automatiquement la caméra sélectionnée au lieu de Caméra001.

    Pour obtenir des meilleurs optimaux, tout le contenu de la scène enregistré dans un modèle doit être présent dans la scène avant l'activation d'un état créé avec le même modèle. Toutefois, si un élément n'est pas présent dans la scène, les jeux d'états tenteront de le remplacer automatiquement.