Application d’autres commandes AutoCAD à vos images

Les cadres d'image étant considérés comme des objets AutoCAD, vous pouvez modifier vos images à l'aide de commandes AutoCAD standard, telles que DEPLACER, COPIER, ROTATION et ECHELLE.

Vous pouvez utiliser les poignées d'AutoCAD pour sélectionner des cadres d'image et des vecteurs, puis choisir la commande de modification de votre choix. Il est possible de modifier des images raster et des objets de vecteur simultanément s'ils font partie du même jeu de sélection.

Remarque : La commande AutoCAD ANNULER permet d'annuler jusqu'à dix modifications d'image effectuées dans AutoCAD Raster Design toolset. Cette limitation ne s'applique qu'aux modifications apportées aux données raster et non aux changements n'affectant que l'affichage. Elle concerne principalement les options REM, Histogramme, Supprimer, Découper, Gestionnaire de palettes et Etirement élastique.

Quelques commandes AutoCAD fréquemment utilisées :

Commande AutoCAD Pour...
REGEN, commande Restaurer l'ordre d'affichage correct des images. Lorsque vous modifiez une image, elle apparaît au-dessus des autres images ou vecteurs du dessin. La commande REGEN d'AutoCAD permet de rétablir l'ordre correct.
CALQUE

Contrôler l'affichage des images. Vous pouvez insérer chaque image sur un calque distinct, puis utiliser les options de la commande CALQUE pour activer ou non les calques, les geler, modifier leur couleur ou les verrouiller pour interdire la modification accidentelle des images.

ZOOM et PAN

Effectuer un zoom et un panoramique sur des images.

ANNULER

Annuler les effets d'une commande AutoCAD Raster Design toolset.

VUEDYN

Faire pivoter le SCU du nombre de degrés spécifié pour visualiser les images sous un autre angle.

Remarque : Si vous utilisez la commande POINTVUE pour changer le point de vue du dessin avec une valeur autre que 0,0,1, vous ne pouvez plus procéder à la modification d'une image.
TRACEUR

Tracer une image.

ECHELLE

Mettre un objet REM ou une insertion à l'échelle.

DYNMODE

Définir la variable de saisie dynamique pour spécifier l'absence d'affichage (0), l'entrée du pointeur (1), l'entrée de dimension (2) ou les deux types d'entrées (3).

ACCROBJ

Accrocher un objet à des cadres d'image ou des objets REM.