Préférences FBX

Définissez les préférences pour l'importation et l'exportation à partir de Mudbox à l'aide du format FBX.

Exportation ASCII FBX

Lorsque cette option est activée, elle définit le format de fichier de sortie par défaut pour FBX sur ASCII. Le format FBX recommandé est binaire, mais le format ASCII binaire peut s'avérer utile pour résoudre les problèmes.

Exporter les groupes de couches de sculpture en tant que Blendshapes

Lorsque cette option est activée, chaque groupe de couches de sculpture est converti en blendshape. Les couches de sculpture sous le même groupe sont converties en différents canaux de cette blendshape correspondante. Par exemple, les couches de sculpture sous deux groupes différents deviennent des formes cibles sous deux blendshapes différentes. Les couches de sculpture qui ne sont pas incluses dans un groupe sont fusionnées dans la forme source et les formes cibles.

Exporter les caméras

Lorsque cette option est activée, Mudbox inclut n'importe quelle caméra sélectionnée dans le fichier FBX exporté.

Exporter les courbes

Lorsque cette option est activée, les courbes sélectionnées sont enregistrées sous la forme de courbes NURBS dans le fichier FBX exporté. Reportez-vous également à la rubrique Exportation d'un modèle Mudbox à l'aide du format FBX.

Remarque : Les courbes 2D (objets ViewCurve) sont exportées dans l'espace normalisé (échelle entre 0 et 1 ou -1 et 1) et peuvent donc sembler plus petites que prévu lors de leur importation dans une autre application.
Référencer des textures à partir de fichiers .mud

Par défaut, lorsque vous exportez une scène Mudbox à l'aide du format FBX, un sous-répertoire nommé <nom_fichier>.fbx-files est créé pour stocker les couches de peinture (textures).

Si la scène Mudbox a été enregistrée précédemment et si un sous-répertoire -files existe déjà, vous pouvez référencer le répertoire -files.

Activez cette option pour exporter un fichier .fbx qui fait référence au même sous-répertoire -files que la scène au format .mud.

Aplanir les couches de peinture à l'exportation

Par défaut, les couches de peinture qui existent dans le modèle exporté (y compris la couleur de l'arrière-plan) sont enregistrées en tant que textures discrètes. Si l'application 3D le prend en charge, les textures apparaissent généralement en tant que textures en couches dans le matériau d'ombrage du modèle.

Comme certaines applications 3D ne prennent pas en charge plusieurs couches de textures dans un même canal de texture, l'activation de l'option Aplanir les couches de peinture à l'exportation est recommandée. Les couches de peinture sont ainsi fusionnées en une seule texture par canal lors de l'exportation.

Envoyer les couches de peinture à l'exportation

Indique si les couches de peinture d'un modèle exporté (y compris la couleur de l'arrière-plan) sont enregistrées en tant que textures discrètes. Si l'application 3D le prend en charge, les textures apparaissent généralement en tant que textures en couches dans le matériau d'ombrage du modèle. Cette option est activée par défaut.

Incorporer les textures lors de l'exportation

Lorsque cette option est activée, les textures sont incorporées dans le fichier FBX exporté. Cette option est uniquement disponible lors de l'exportation vers des fichiers FBX binaires.

Exporter les plis d'arête

Lorsque cette option est activée, Mudbox inclut les données de plis d'arête dans le fichier FBX exporté.

Exporter les arêtes marquées et douces

Lorsque cette option est activée, Mudbox inclut des données spécifiques sur les arêtes marquées et douces dans le fichier FBX exporté.

Importer des matériaux et des textures

Par défaut, les matériaux et les textures d'un fichier FBX sont automatiquement importés dans Mudbox avec le maillage. Désactivez cette option si vous ne souhaitez pas que les matériaux et les textures soient importés avec le maillage. Lorsqu'elle est désactivée, le matériau Mudbox par défaut est affecté.

Importer des jonctions

Lorsque cette option est activée (par défaut), les données de squelette existantes sont importées en tant que jonctions dans Mudbox. Vous pouvez utiliser les jonctions et les valeurs de poids correspondantes avec les outils de pose de Mudbox.

Lisser les poids des jonctions

Lisse (adoucit) la pondération des jonctions importées. Une valeur de 0 n'a pas de lissage, et la quantité maximale de lissage (flou) est de 100. La valeur par défaut est 10.

Quatre liaisons au maximum peuvent influer sur un sommet sur un modèle dans Mudbox. Si vous importez des habillages alors que plus de quatre jonctions influencent un sommet, seules les quatre jonctions les plus fortes sont affectées à ce sommet et l'influence des autres jonctions est ignorée. Dans certains cas, la transition de la pondération des jonctions peut être brusque.

Importer les matériaux multiples

Importe un maillage FBX avec différents matériaux affectés aux différentes faces en tant que recouvrement multiple. Par défaut, cette option est activée.

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